Rambler's Top100
Rolemancer | CRPG | Wargames | CCG | GameTop | GameForums | RPG Online
 Вход на Сайт
 Войти
 Регистрация
 Новости
 Статьи
 Мини-сайты
 Конкурсы
 Рейтинг RPG
 CRPG.ru Awards
 Галерея
 Форумы
 База Ролевых Игр
 CRPG FAQ
 Файлы
 Ссылки
 Система
 О Сайте
 Вакансии
 Поиск
  В Новостях
  В Статьях
  В Комментариях
  В Ссылках
  В Файлах

 
 Rolemancer
• Александр Македонский :: Соло-игра для одного игрока
• Вива Президенте! :: дополнение к игре Куба
• Вива Куба! :: обзор настольной игры Cuba
 Новости Wargames


GameTop - рейтинг игровых ресурсов







CRPG.RU » CRPG.ru Awards
Diablo III - Первый взгляд

CRPG.ru Awards 2008 - Итоги 2008 года
Автор: Александр Куляев, Александр Трифонов, 23 Mar. 2009
Кол-во прочтений/просмотров: 19103
Кол-во комментариев: 4
Кол-во оценивших статью: 10
 Общая оценка
Оценить статью

Версия для печати

ИТОГИ 2008 ГОДА

ЦЕРЕМОНИЯ НАГРАЖДЕНИЯ

Содержание

«Эволюции – да», «революции – нет» - этим нехитрым принципам мы продолжаем неукоснительно следовать в отношении CRPG.ru Awards. В этом году поступательное движение продолжилось. Соблазна раздуть церемонию путём нагромождения новых бессмысленных номинаций мы благополучно избежали, а некоторых позиций и вовсе не досчитались. Вездесущий кризис, породивший волну сокращений, увольнений и прочих малоприятных последствий тут ни при чём: просто достойных кандидатов на замещение «должностей» в ушедшем году не нашлось. Зато к более широкому участию были допущены онлайновые ролевые игры: теперь MMORPG составят конкуренцию обычным RPG в различных "отраслевых" номинациях.

В урезанном варианте вернулась рубрика "Авторитетные мнения" или, как она теперь называется, "Мнение экспертов". Своими мыслями на этот раз поделились четверо известных российских игровых журналиста. Кстати, не спешите впадать в беспокойство из-за отсутствие рубрики "Самые ожидаемые игры 2009". Она появится, но несколько позже.

В отличие от позапрошлого, 2008 год выдался куда более насыщеным для любителей RPG, какую их разновидность не возьми. Давно ожидаемые Mass Effect и Fallout 3 от мэтров жанра, амбициозные претенденты на трон World of Warcraft в лице Age of Conan и Warhammer Online, шедевральная отечественная разработка King's Bounty и крайне необычная Mount & Blade, наконец-то вышедшая официально. Русские и турки, американцы и канадцы, норвежцы и индусы – разработчики со всех концов света делают ролевые игры, и это здорово. Что важно, почти все из них официально вышли на русском языке и без особых задержек. Не все проекты получились такими, как ожидалось, а какие-то, наоборот, приятно удивили, но главное – было из чего выбирать, пускай и не во всех номинациях.

Мы вспоминаем прошедший год, раздаем награды по заслугам и ругаем по делу.

Лучший визуальный ряд (графика/дизайн)


  1. King’s Bounty. Легенда о рыцаре
  2. Mass Effect
  3. Fallout 3

Ближайшие претенденты: Age of Conan: Hyborian Adventures, Rise of the Argonauts, Sacred 2: Fallen Angel, S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо, Warhammer Online, World of Warcraft: Wrath of the Lich King

King's Bounty. Легенда о рыцаре Mass Effect Fallout 3 Rise of the Argonauts World of Warcraft: Wrath of the Lich King

Передовые технологии и грамотный дизайн – вот те два кита, на которых должен в идеале базироваться визуальный ряд в играх. Увы, добиться подобного сочетания удаётся единицам. В позапрошлом году у нас был выдающийся по части дизайна и запоминающийся по части удачно применённых технологий BioShock. За прошлые же двенадцать месяцев такого преимущества не смог добиться не один из вышедших проектов. Где-то прихрамывал дизайн, где-то не хватало технологической мощи, а кому-то и вовсе отказывало чувство меры.

Впрочем, в некоторых жанрах, например шутерах и экшенах, без передовых графических технологий - никуда. Но даже в них без сочной «начинки» остается лишь красивая обёртка. Не следует, однако, принижать значение «картинки» и в ролевых или околоролевых проектах. Это крайне мощный инструмент воздействия на игрока. Вдвойне эффективный, если к технологиям прикрутить достойный дизайн.

Именно поэтому мы решили отдать первое место представителю крайне редкой категории игр, которые опираются не на сиюминутный «вау-эффект» цветастых, но пустоватых блокбастеров, а сочетают почти маникальную любовь к деталям и чувство вкуса, и покоряют игрока всерьёз и надолго. Словом, победу в этой номинации мы отдаём отечественной King’s Bounty. Легенда о рыцаре. Да, здесь нет поражающих воображение "силиконовых джунглей", так любимых создателями накачанных полигонами шутеров, зато примеров кропотливой работы художников, внимания к деталям и фантазии дизайнеров – масса. Мы благодарим команду Katauri Interactive и, в особенности, художников и аниматоров, за подаренный нам красочный и запоминающийся, буквально влюбляющий в себя сказочный мир. Штучная работа.

Дальше – сложнее. После непростого обсуждения мы всё-таки решились присудить серебро проекту канадской Bioware - орденоносной, но далеко не идеальной Mass Effect. В отличие от консольного оригинала, все мелкие (и не очень) недостатки, малозаметные на телевизионных экранах, в полной мере проявили себя на экранах мониторов, и не помогают даже текстуры высокого разрешения. Стилизация картинки под киноплёнку с "зерном", а также удачная работа дизайнеров подпорчены спартанскими интерьерами жилых вроде бы помещений, а необитаемые планеты и вовсе словно бы наштампованы при помощи генератора уровней. Но, несмотря на все оговорки, разработчикам удалось главное - создать запоминающийся визуальный образ придуманной ими же вселенной.

На третье место с приблизительно одинаковыми шансами претендовало сразу несколько номинантов. Предпочтение в итоге было отдано детищу Bethesda Softworks, третьей части сериала Fallout. Главное, что здесь подкупает - атмосферные Пустоши, с запоминающимися постапокалиптическими ландшафтами и ретро-интерьерами. К сожалению, позитивное впечатление от работы художников портит ужасная анимация, блеклые текстуры и невыразительные спецэффекты.

Свою порцию аплодисментов заслужили и представители новой плеяды MMORPG в лице "большой тройки": Age of Conan: Hyborian Adventures, Warhammer Online, World of Warcraft: Wrath of the Lich King. На поприще "визуальных игрищ" все три проекта отличились по-разному: "Конан" порадовал в первую очередь технологической начинкой, Warhammer отметился аутентичным дизайном, а Wrath of the Lich King осчастливил поклонников World of Warcraft заметным прогрессом по всем направлениям, от выдающегося дизайна локаций до внедрения системы динамических теней.

Лучшее музыкальное сопровождение

  1. Mass Effect
  2. World of Warcraft: Wrath of the Lich King
  3. Age of Conan: Hyborian Adventures

Ближайшие претенденты: King’s Bounty. Легенда о рыцаре, Rise of the Argonauts, Sacred 2: Fallen, Warhammer Online

Без пяти минут гениальная работа композиторов Джека Уолла (Jack Wall) и Сэма Халика (Sam Hulick) при поддержке Дэвида Кейтса и Ричарда Жаке над саундтреком Mass Effect - главное музыкальное событие года для приверженцев PC-гейминга.
Джек Уолл (Jack Wall)
Пожалуй, и прошлогодний шедеверальный OST Ведьмака потеснился бы, столкнись эти две замечательные работы лицом к лицу. Именно на долю музыкального сопровождения приходится львиная доля всего обаяния и атмосферы игры. Сочетание с футуристическим НФ-сеттингом вышло потрясающим: как нельзя к месту оказалось удачное сочетание электроники с ретро-мотивами и симфонического звучания. А уж когда это дополняется отменнейшим эмбиентом, остаётся только аплодировать. Туманности, манящий свет звёзд, неизведанные просторы вселенной - музыка Mass Effect рождает почти непередаваемые ощущения космического приключения. Отдельной строкой хотелось бы отметить и финальную композицию M4 Part 2 в исполнении коллектива Faunts. Словом, первое место без единой потраченной на раздумья секунды отдаётся саундтреку Mass Effect.

Пожалуй, единственной соизмеримой с научно-фантастическим эпиком от Bioware работой стало музыкальное сопровождение к World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Наконец-то композиторы Blizzard (Рассел Брауэр, Дерек Дюк, Глен Стаффорд) развернулись во всю мощь, представив на наш суд возвышенные симфонические треки . При этом разработчики не чурались экспериментировать с инструментами, по полной программе задействовав, к примеру, волынку и дудук. Нашлось место и темам под фортепиано, и бравурным маршам, и отличному этническому фоновому сопровождению. Значительная часть мелодий тесно связаны с характером и тематикой локаций самой игры (суровый север в духе скандинавских саг). Рискнём предположить, что перед нами лучший саундтрек от Blizzard вообще.

А вот третью ступень пъедестала от первых двух отделяет пропасть. Что и неудивительно, шедевров много не бывает. Зато в наличии серьезная работа норвежского композитора Кнута Авенструпа Хагена, ответственного за музыкальное сопровождение к Age of Conan: Hyborian Adventures. В актив можно смело записать хороший средний уровень композиций и умеренное разнообразие звучания. Не хватает лишь действительно прорывных, выдающихся треков.

Многообещающим дебютом отметился отечественный композитор Михаил "Lind Erebros" Костылев, написавший очень симпатичный саундтрек к "King’s Bounty. Легенда о рыцаре". Потеснить более именитых коллег сходу не удалось, но заявка получилась весомой. Главное же разочарование - работа Айнона Зура (Inon Zur) в Fallout 3. Фоновые композиции слушаются очень бедно по сравнению с лицензированнымы Bethesda ретро-композициями, играющими на радио.

Лучшая оригинальная озвучка

  1. Mass Effect
  2. Fallout 3
  3. Rise of the Argonauts

Ближайшие претенденты: -

В этой номинации традиционно не участвуют MMORPG,  в которых с озвучкой обычно все плохо, (либо как в "Конане", где приятное озвучение из начальной сингл-части полностью пропадает в дальнейшем). Таким образом, у нас на руках осталось лишь три претендента, каждый из которых, впрочем, может похвастаться хорошей подборкой актёров озвучания.

Победителем из "схватки титанов" вышло творение Bioware - Mass Effect. Что неудивительно, учитывая основательный подход канадцев к процессу озвучивания своих игр. Слишком многое в них строится на самих персонажах, их взаимодействии и ярких эмоциальных сценах, чтобы попустительски относится к озвучке. Как результат - очередной образчик прекрасной актёрской работы в играх от Bioware. В авангарде: Марк "Шеппард" Мир (Mark Meer), Сет "Джокер" Грин (Seth Green), Кейт "Капитан Андерсон" Дэвид (Keith David), Брэндон "Гаррус" Кинер (Brandon Keener) и озвучивший Урднота Рекса Стивен Бар (Steven Barr). А также десяток-другой остальных актёров, подаривших свои голоса персонажам игры. Канадские разработчики снова оказались впереди планеты всей.

Конкуренцию Bioware могли бы составить господа из Bethesda c ещё более звездным составом в лице Лайама Нисона, Малькома Макдауэла и Рона Перлмана с его уже классической "war never changes", но на несколько выдающихся актёрских работ пришлось немалое количество весьма и весьма посредственных. Выдержать планку качества не удалось, поэтому общий уровень озвучения получился крайне неравномерным. При всех прочих достоинствах, главное из которых - работа Эрика Деламса (Erik Dellums), блистательно отыгравшего роль диджея Three Dog, Fallout 3 уступил Mass Effect. Но, без шуток, Bethesda должны быть крайне благодарны этому талантливому афроамериканскому актёру: игра обязана немалой долей своего обаяния именно этому человеку. Вручай мы персональные призы за лучшую актёрскую работу в озвучивании ролевых проектов прошлого года, главный приз без лишних раздумий ушёл бы Эрику (впрочем, он без награды и не остался).

Неожиданно приятным сюрпризом в плане озвучки оказался проект Rise of the Argonauts. Все подобранные голоса очень подходят, актёры прекрасно отработали гонорар, а некоторые, как например, Брайан Блум (Brian Bloom), озвучивший Ясона, заслужили солидных бонусов. Искренне жаль, что такая грамотная и профессиональная работа пропала втуне из-за общей невыразительности проекта.

Лучший сценарий

  1. Mass Effect
  2. King's Bounty. Легенда о рыцаре
  3. Fallout 3

Ближайшие претенденты: Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом, Rise of the Argonauts

Качественный сценарий в играх и особенно в RPG - колоссальный дефицит. Да и просто хорошие работы - большая редкость. В прошлом году проектов с хорошим сюжетом, приличными диалогами - раз, два и обчёлся. Игр, могущих похвастаться сценарием без ярко выраженных минусов не оказалось вовсе.

Взять тот же Mass Effect. Казалось бы, настоящее эпическое приключение на просторах Галактики с скрупулезно проработанным сеттингом (что, правда, можно ощутить лишь во встроенной "энциклопедии"). Но сеттинг этот –очень талантливая и тщательная компиляция чужих идей. Понадёргано отовсюду: от Babylon 5 и Battlestar Galactica до целого ряда научно-фантастических циклов (а уж уши Star Wars торчат отовсюду). Можно, конечно, подражая Борхесу, говорить что всё многообразие сюжетов сводится к четырем вариантам, и кроме того, история Mass Effect  не лишена налёта оригинальности. Отдадим должное BioWare, создать на базе массы чужих идей что-то своё, самобытное - не такая уж простая задача. В конце концов, большая часть известных фантастических историй строились на каких-то заимствованиях и в итоге выросли в самодостаточные произведения. Будем надеяться, кто-то сможет донести до ведущего сценариста всей трилогии, Дрю Карпишина (Drew Karpyshin), что подсматривать у других творцов следует более аккуратно, да и желательно время от времени включать собственное воображение.

При желании можно придраться и к "King's Bounty. Легенда о рыцаре". Несмотря на отличные, выдержанные в единой стилистике диалоги, немалую долю юмора и колоссальное количество высмеянных клише. Но фирменные плюсы очень легко оборачиваются минусами: большинство диалогов страдает чрезмерной многословностью, а юмор у многих игроков вызывает неприятие. Наконец, сам сюжет трудно назвать оригинальным, и его однообразная подача через простыни игрового текста очень и очень усложняет восприятие.

Наконец, у нас есть Fallout 3. Основные претензии - к основной сюжетной линии, слишком короткой, предсказуемой и попросту банальной. Действие не успевает толком развернуться, а уж о вменяемой подаче сюжета остаётся только мечтать. Столь фатальный недостаток с грехом пополам компенсируется неплохими диалогами (вот уж чего, признаться, не ожидали от Bethesda) и интереснейшими побочными сюжетными линиями.

Что возвращает нас к уже изрядному раскритикованному Mass Effect. Да, чужих идей полно. Но Bioware всё равно сумели подарить нам захватывающий дух галактический эпос с богатой предысторией, хорошо прописанными персонажами, местами скучными, но чаще яркими диалогами. К тому же, после миллиона фэнтезийных RPG, так сложно устоять против обаяния космических приключений.

Самая атмосферная

  1. Fallout 3
  2. King's Bounty. Легенда о рыцаре
  3. Mass Effect

Ближайшие претенденты: S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо, Warhammer Online, World of Warcraft: Wrath of the Lich King

Атмосфера в компьютерной игре - понятие в высшей степени эфемерное. Как её определить, в чём измерить? Вряд ли, найдутся идеальные или даже сколько-нибудь исчислимые критерии. Поэтому приходится вступать на зыбкую почву, отстаивать практически недоказуемые позиции. Что, разумеется, не мешает нам высказать свою точку зрения.

Как и в ряде других важных номинаций, здесь первенствует "Большая тройка 2008 года": Fallout 3, King's Bounty, Mass Effect. Игры разноплановые, как в плане жанровой направленности, так и в плане сеттингов. Сравнивать непросто. King's Bounty, безусловно, точнее всех "отыграла свою роль", передав атмосферу восхитительной и юморной сказки. Но местами сказка и многочисленные аллюзии на современную действительность вступали в противоречие. Mass Effect – отличная "космическая опера", но ей не хватает оригинальности, а пафос порой зашкаливает. Поэтому лишь третье место.

Таким образом, в лидеры выбилась третья часть Fallout: несмотря на все огрехи, постапокалиптический дух Пустошей разработчикам удалось передать на славу. Здесь в каждом заброшеннем домике - безмолвная пьеса, позволяющая представить, каким это место было до войны. Полуразличимые рекламные плакаты, ржавый холодильник, детский скелет в кроватке. Записанный на пленку голос диктора в чудом сохранившемся посреди руин Вашингтона планетарии, пустые платформы в метро, к которым никогда уже не придет поезд.

Лучшее дополнение

  1. World of Warcraft: Wrath of the Lich King

Ближайшие претенденты: Fate: Undiscovered Realms, Gothic 3: Forsaken Gods, Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir, LOTR Online: Mines of Moria, Валькирия: Восхождение на трон

Как ни крути, но дополнения - идеальный способ заработать побольше денег при минимальных вложениях. Соблазн сделать "дёшево и сердито" порой чересчур велик. Но это не самый плохой вариант. Скорее, типичный. Хуже, когда издатель или разработчики паразитируют на известных брэндах и ожиданиях публики. Яркий тому пример - Gothic 3: Forsaken Gods. Данный аддон вообще сложно охарактеризовать иначе, чем "редкостную халтуру". И, если JoWood позиционует дополнение, как "мостик" от третьей Готики к четвёртой части, то остаётся лишь признать: "мостик" смыло немилосердным течением.

К счастью, такие фокусы не проходят в онлайне: цена неудачного дополнения слишком высока. Потеря игроков и репутации могут запросто вылиться в смерть проекта. Флагману MMORPG World of Warcraft такой исход вряд ли грозил даже при наихудшем сценарии, но сотрудников Blizzard немало подстегивал выход грозившихся "порвать" WoW конкурентов в лице Age of Conan и Warhammer Online. Время показало, что запалу у соперников не хватило в любом случае, но World of Warcraft: Wrath of the Lich King - это пока что абсолютная и недосягаемая вершина традиционных клиентских MMORPG.

Лучшая локализация

  1. Fallout 3 (1С)

Ближайшие претенденты: Mass Effect (1С/Snowball), Sacred 2: Fallen Angel (Акелла), Mount & Blade (1С/Snowball), Pirates of the Burning Sea (Акелла), World of Warcraft: Wrath of the Lich King (Softclub/Blizzard)

Как показывает практика, хороших локализаций не бывает много. А хорошие локализации масштабных RPG - и вовсе редкая птица в наших краях. Помним давнишний опыт "снежков" с первой Готикой, недавнего "Ведьмака", более-менее удачные переиздания "классики" от 1С. Теперь в этот же ряд можно смело записать Fallout 3. Хороший, качественный перевод, очень приличная озвучка и, что немаловажно для многих игроков - полноценная англоязычная версия на борту. Это, конечно, не критерий, собственно, оценки локализации, но совершенно точно - плюсик издателю.

Глюконавт года

  1. Gothic 3: Forsaken Gods

Ближайшие претенденты: S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо

Признаться, за последние годы мы уже успели привыкнуть к необходимости скачивать патч-другой сразу после установки игры. Раздражать не перестало, но частое повторение процедуры почти переросло в привычку. Зато приятные исключения теперь доставляют куда больше позитивных эмоций. Всё, как говорится, познаётся в сравнении. Но одно дело поставить несколько корректирующих патчей на уже играбельную версию проекта, другое - безуспешно сражаться с многочисленными багами после нескольких патчей в дополнении к уже сдобренной пятком заплаток игре. В этом плане Gothic 3: Forsaken Gods от индийских разработчиков из Trine Games Studios - серьёзное испытание даже для самых сильных духом геймеров.

Персонаж года

  1. Three Dog (Fallout 3)

Three Dog (Fallout 3)

Ближайшие претенденты: Шеппард (Mass Effect), Урднот Рекс (Mass Effect), Властелин (Mass Effect) Arthas (WoTLK), Жнец (King's Bounty), Президент (Fallout 3)

На смену соло-партии Геральта из Ривии, исполненной в позапрошлом году, пришёл настоящий многоголосый вокальный ансамбль с самыми разными исполнителями. Впрочем, и здесь можно без особого труда выделить главного солиста: в 2008 году им по праву стал самый яркий персонаж Fallout 3, диджей Galaxy News Radio, Three Dog, в русской версии блестяще озвученный Борисом Репетуром. Вспомните уже ставшее классическим "А сейчас - немного музыки", и вопросы отпадут сами собой. Очень самобытный, запоминающийся персонаж. Приключениях в Пустошах были бы куда более скучными без заводного диджея и его вечного антагониста, Президента Эдема.

Лучшая MMORPG

  1. World of Warcraft + The Burning Crusade + Wrath of the Lich King
  2. Warhammer Online: Age of Reckoning
  3. Age of Conan: Hyborian Adventures

Ближайшие претенденты: Pirates of the Burning Sea, The Lords of the Rings: Shadow of Angmar + Mines of Moria, EVE Online

2008 год обещал стать настоящей "схваткой титанов" на рынке MMORPG. Вызов бессменному чемпиону прошлых лет, World of Warcraft, бросили два молодых бойца – Age of Conan: Hyborian Adventures и Warhammer Online: Age of Reckoning. Завсегдатаи онлайновых ристалищ жадно предвкушали зрелищную битву... Но до схватки дело не дошло.

Многообещающая онлайновая ролевая игра Age of Conan: Hyborian Adventures от Funcom на поверку оказалась крайне сырой и непродуманной. Заманив поначалу изрядное количество игроков громкими обещаниями и красивой обёрткой, норвежцы не смогли их удержать: сказалось отсутствие обещанных возможностей, огромное количество до сих пор не исправленных ошибок, но главное - по достижении максимального уровня в Хайбории совершенно нечем заняться. Последние месяцы проект балансирует на грани краха, сервера закрываются, а в Funcom проходят массовые сокращения: надеяться остаётся лишь на успех локализованных версий игры на отдельных рынках, в том числе, российском.

World of Warcraft: Wrath of the Lich King Warhammer Online: Age of Reckoning EVE: Online The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar + Mines of Moria Age of Conan: Hyborian Adventures

Куда успешнее оказалась Warhammer Online, порадовавшая игроков не только виртуальным воплощением любимой миллионами вселенной, но и отменным PvP-режимом (Player versus Player), который здесь не ютится на отдельных аренах, а составляет саму суть игры. Война фракций, раскинувшаяся на три фронта, не прекращается ни на секунду, ни в одной точке игрового мира. Есть тут и другие неплохие идеи, например, публичные квесты, позволяющие даже самому необщительному игроку поучаствовать в общей потасовке. А вот PvE и крафтинг находятся в зачаточном состоянии. Так что расти есть куда. В целом же, Electronic Arts и товарищи из Mythic выдали достойный продукт, по праву забравшийся на вторую строчку данной номинации. Главное - не останавливаться на достигнутом, чтобы удержать подписчиков (на данный момент их порядка 300 тысяч против 700 тысяч в первую неделю после релиза, и недавно было закрыто аж 63 сервера). Тем не менее, в Mythic не отчаиваются и постоянно пополняют игру новым контентом. Что важно, бесплатно - хотя другие компании за добавление аж 4 новых профессий слупили бы немалую копеечку.

Ну а безоговорочный победитель, который уже год подряд – World of Warcraft. Ведь ММО, в отличие от оффлайновых игр, изначально задумываются со сроком жизни  в несколько лет, и мы оцениваем не лучший из вышедших в 2008 году проектов, а лучший на рынке в данный момент (со всеми прилагающимися дополнениями - ведь они частенько серьезно меняют игру). Тем более, разработчики Wrath of the Lich King  преуспели практически во всём. Дивный дизайн локаций, интересные квесты, восхительное музыкальное сопровождение - игра заслуживает того, чтобы ей пели дифирамбы. Впрочем, PvP, который хоть и здорово обогатился целым ворохом новых возможностей, сравнения с тем же Warhammer не выдерживает. Противоречивые отзывы вызвало и кардинальное упрощение сложности начальных рейдовых подземелий (нынешний Naxxramas не идёт ни в какое сравнение с первыми версиями того же Gruul's Lair и Magtheridon's Lair), а также их ярко выраженный дефицит, что уже стало серьёзным испытанием для продвинутых гильдий. Но это лишь пятна на солнце: World of Warcraft живее всех живых и сдавать позиции не собирается. Кто теперь рискнёт бросить вызов?

Разочарование года

  1. Age of Conan: Hyborian Adventures
  2. Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
  3. Rise of the Argonauts

Ближайшие претенденты: Sacred 2: Fallen Angel, Gothic 3: Forsaken Gods, Rise of the Argonauts, Санитары Подземелий 2: Охота за чёрным квадратом

Любимому детищу Funcom, Age of Conan: Hyborian Adventures, пророчили непременный успех (в первую очередь, конечно, сами разработчики). Собственно, почему бы и нет? Опытная команда разработчиков имеется, отличный движок есть, интересные геймплейные находки вроде тоже. Но реальность разительно отличается от обещаний. Достойно реализовав начальный, синглплеерный, аспект игры, разработчики сникли в мультиплеерной части и напортачили с высокоуровневым контентом. Когда покидаешь остров Тортаж (та самая сингл-часть), неожиданно обнаруживаешь деградировавшие диалоги, усохшие до однотипных заданий квесты, не слишком внятный PvE и сырую реализацию заявленных "фич", в частности, строительства и захвата городов. Любому хоть мало-мальски следившему за разработкой человеку при продолжительном личном знакомстве не избежать чувства разочарования.

Не очень удачным оказалось второе дополнение к Neverwinter Nights 2 - Storm of Zehir. В Obsidian не стали идти развивать идеи, заложенные в Mask of Betrayer, а устремились в совершенно противоположным направлении. Кто знает, может эксперимент завершился бы удачно - идея "песочницы" со свободным геймплеем и богатым торгово-экономическим аспектом весьма неплоха, да только реализация подкачала. Урезав и упростив сюжетную составляющую, разработчики не довели до ума экономическую модель – деньги зарабатываются очень легко и все доступные апгрейды строятся очень быстро. А скучные побочные квесты в крохотных локациях развлечь не в состоянии.

Наконец, в список главных разочарований 2008 года успел попасть вышедший в декабре слэшер с ролевыми элементами Rise of the Argonauts. Глубокого геймплея, ветвящихся диалогов и интересных квестов от игры, конечно, никто не ждал. Но на захватывающую историю, запоминающихся персонажей, красочные и увлекательные сражения мы, признаться, рассчитывали. Надо ли объяснять, что так и не дождались?

Дебют года

  1. Mount & Blade и TaleWorlds

Ближайшие претенденты: Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness

Стоящая на дворе "эра сиквелов и дополнений" не способствует громким дебютам, а напуганные кризисом издатели, и так не слишком охотно соглашавшиеся на эксперименты, нынче окончательно перешли на проверенные временем и приличными продажами брэнды. А между тем инди-разработчики продолжают доказывать, что свежие идеи-то есть. Тому яркий пример - творение турецкого энтузиаста Армагана Явуза и его соратников по TaleWorlds под названием Mount & Blade. Несколько лет игра шла к релизу, черепашьими шажочками двигаясь от одного билда к другому. Довольно быстро проект собрал солидную аудиторию фанатов, поддержавших начинание не только морально, но и вполне реальными деньгами, а в конце позапрошлого году игру заметили шведы из Paradox и взяли под своё тёплое крылышко. А TaleWorlds уже засели за дополнение. Таким образом, растянувшийся на несколько лет дебют можно считать состоявшимся. И на редкость удачным - лучший симулятор конных рыцарских боев на сегодня (да и вообще в обозримом будущем) + свободный геймплей в духе Sid Meier's Pirates! и немалое число фанатских модов на любой вкус.

Лучшая инди-RPG

  1. Mount & Blade

Ближайшие претенденты: Avernum 5, Birth of Shadows, Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness

Все уже сказано в предыдущей номинации, остаётся лишь констатировать, что среди всех инди-проектов с ролевой составляющей Mount & Blade оказалась вне конкуренции. Конечно, пятая итерация сериала Avernum или страшненькая снаружи, но симпатичная изнутри Birth of Shadows достойны толики внимания, но и только, а эксперимент от создателей популярного веб-комикса Penny Arcade получился крайне неровным в обоих эпизодах. Зато стоит отметить перспективы цифровой дистрибуции - благодаря сервису Steam и его аналогам даже самые небольшие команды, у которых нет шансов получить контракт с крупным издателям и место на полках магазинов, получили выход на широкую аудиторию, так что нас еще ждет рассвет инди-разработки. Кроме того, вторую жизнь получают и старые проекты - благодаря сервисам вроде Good Old Games (http://www.gog.com), где былые хиты продаются по крайне низкой цене и оптимизированными под современные ОС.

Лучший Hack'n'Slash

  1. Sacred 2: The Fallen Angel

Ближайшие претенденты: Space Siege, Rise of the Argonauts 

Очередная номинация без какой-либо заметной конкуренции. Вызывавшие определенный интерес Space Siege и Rise of the Argonauts оказались в итоге невероятно скучными и попросту недоделанными. Особенно обидно за Gas Powered Games - казалось бы, перенести геймплей Dungeon Siege в космос, что тут могло пойти не так? Но нет, не сдюжили. Посмотрим, каким получится следующий проект Криса Тейлора, Demigod.

Нельзя сказать, что Sacred 2 - идеальная игра, впечатление от красивой картинки и огромного мира изрядно смазывается сотнями ошибок, которые не могут исправить даже гигантские патчи, и общая унылость происходящего. Но до выхода Diablo III в этом поджанре все равно ничего более достойного не ожидается.  

Лучшая ролевая стратегия/тактика

  1. King’s Bounty. Легенда о рыцаре

Ближайшие претенденты: Валькирия: Восхождение на трон

Печальные времена. Ни тебе борьбы, ни даже её подобия. Фиксируем победу "King’s Bounty. Легенда о рыцаре" нокдауном в первом раунде. О творении Katauri сказано уже немало, так что стоит лишь отметить, что собственно стратегическая часть здесь ничем не хуже остальных составляющих. Повержена ролевая тактика от украинской студии DVS "Валькирия: Восхождение на трон." Другие претенденты на пояс чемпиона дисквалифицированы за неявку. 

Лучшая отечественная

  1. King's Bounty. Легенда о рыцаре
  2. Тургор
  3. Санитары Подземелий 2: Охота за чёрным квадратом

Ближайшие претенденты: S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо, Партизан, Алмазный меч, деревянный меч, Валькирия: Восхождение на трон

И опять претендент, по большому счету, лишь один: "King's Bounty. Легенда о рыцаре". Остальные игры в лучшем случае "хорошего качества". Есть не то сиквел, не то дополнение "Чистое небо" с мелкими улучшениями, работающей через пень-колоду системой фракций, парочкой новых хороших локаций и висящими мёртвым грузом старыми зонами, "никакущей" сюжетной линией и примитивными диалогами. Есть необычный, многослойный и сюрреалистичный "Тургор". Ice-Pick Lodge снова создали нечто большее, нежели просто игру, но при этом напрочь позабыли о геймплее и "прочих мелочах". Наконец, есть неудачная "работа над ошибками" в лице "Санитаров Подземелий 2: Охота за чёрным квадратом". Если первая часть два года назад добралась до второй позиции в этой же номинации, то сиквел с превеликим трудом зацепился за бронзу. Что в условиях конкуренции с такими проектами, как "Алмазный меч, деревянный меч" или "Партизан" - не слишком большое достижение.

Лучшая консольная RPG

  1. Valkyria Chronicles (PS3)
  2. The Lost Odyssey (Xbox 360)
  3. Fable II (Xbox 360)

Термин CRPG давно уже относится не к играм на конкретной платформе, а обозначает набор жанровых стереотипов и особый подход к дизайну. Так, исконно компьютерный сериал The Elder Scrolls давно уже обосновался на консолях, и один из главных ролевых проектов 2008 года, Fallout 3, продолжает эту традицию. Возможен и обратный процесс - скажем, в этом году Square Enix выпускает типичную консольную RPG The Last Remnant на PC. Mass Effect тоже сперва вышла на Xbox 360, и не исключено, что когда-нибудь мы увидим и PC-версию Fable II. В общем, любителю ролевого жанра стоит следить за всеми новинками, где бы они не выходили. Принимая во внимание вопиющий дефицит ролевых стратегий на компьютерах, мы отдаем победу великолепнейшей Valkyria Chronicle для PlayStation 3.

Лучшая RPG для портативных платформ

  1. Chrono Trigger (DS)
  2. Crisis Core: Final Fantasy VII (PSP)
  3. Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen (DS)

Обосновать, почему мы отмечаем в наших итогах и портативные консоли, сложнее, чем в случае с их старшими сестрами, но вообще, DS и PSP за несколько лет существования уже стали прибежищем множества отличнейших ролевых и околоролевых игр. Большая часть из них, правда, ремейки старых хитов для NES, SNES и первой PlayStation. Но тем лучше - в начале 90-х на пиратских картриджах почти ни одна классическая JRPG не выходила. К тому же, переигрывая сейчас Dragon Quest или первые Final Fantasy, замечаешь их удивительное сходство с "золотым фондом" CRPG - играми из сериала Gold Box или Eye of the Beholder. А Chrono Trigger вообще сложно сравнивать с чем бы то ни было - столь захватывающих игр с закрученным сюжетом появилось очень немного даже за прошедшие с выхода оригинала 14 лет.

Лучшая игра года – выбор читателей

  1. King’s Bounty. Легенда о рыцаре
  2. Fallout 3
  3. Mass Effect

В нашем традиционном голосовании борьба между двумя лидерами получилась очень напряженной. Сказочное фэнтези и мрачный постапокалипсис, раскрученная по всему миру игра для консолей нового поколения и старомодный, малоизвестный на Западе PC-проект. Столкновение разных культур и школ разработки. И все-таки отечественный проект буквально на финишной черте вырвал победу у именитого соперника. Поздравляем Дмитрия Гусарова и его команду!




ЛУЧШАЯ ИГРА 2008 ГОДА

King's Bounty. Легенда о рыцаре


1. Fallout 3
2. King's Bounty. Легенда о рыцаре
3. Mass Effect

Вот мы и подошли к самой главной номинации нашей сегодняшней церемонии. За главный приз в беспощадной схватке сошлись главные проекты минувшего года: Fallout 3, "King's Bounty. Легенда о рыцаре", Mass Effect, каждый из которых уже забрал себе по несколько наград. Игры, безусловно, разноплановые, но более-менее равновесные. Так что за главный трофей развернулась поистине бескомпромиссная борьба, вылившаяся в итоге в затяжные редакционные бои с применением новейших средств убеждения и подавления воли коллег. Словом, наша субъективная "истина", как ей и положено, родилась в муках.

"Сделано с любовью" - очень точная и емкая характеристика "King's Bounty. Легенда о рыцаре". Дмитрий Гусаров с соратниками совершили настоящий подвиг: на время избавили российских игроков от необходимости краснеть за творения отечественных игроделов. И более того, дали всем нам прекрасный повод гордиться соотечественниками без малейших скидок на происхождение проекта.

Порадовали и наши старые знакомые из канадской Bioware. Да, "Mass Effect" - это отнюдь не классическая CRPG. Разработчики расставили совершенно иные акценты, сконцентрировав усилия и внимание на качественной режиссуре и постановке. И уж этот аспект отработали, что называется "от и до", установив новые жанровые стандарты подачи сюжета. Разыгрываемое "кучками полигонов" действие на экранах мониторов наконец-то приобрело новое измерение, а сами персонажи куда меньше стали напоминать пластиковых манекенов. Жаль, что в погоне за внешним лоском и вполне благородной целью по оживлению "говорящих голов" из поля зрения девелоперов выпали другие важные игровые аспекты. Пустоту пришлось заполнять порочным методом "copy-paste", в результате чего мы получили горстку не слишком выразительных (за редкими, но яркими исключениями) побочных квестов и десятки необитаемых планет-близнецов. Авторов извиняет, пожалуй, лишь грамотная демонстрация сильных сторон игры, что, несмотря на лошадиные дозы пафоса, позволило избежать фальши. Хочется верить, что грядущая "надежда ролевого жанра" под названием "Dragon Age" впитает не только базовые ценности Baldur's Gate, но и наработки "Mass Effect".

Так почему же Fallout 3? Пожалуй, это воплощение современной RPG - от независимой крупной студии, по известной лицензии, вышедшее сразу на трех популярных платформах, с очень непростой историей создания и расколотой на два лагеря армией фанатов. Скачиваемые дополнения, мощный редактор, открытый для пользователей - Bethesda сделала все, чтобы обеспечить проекту долгую жизнь. В новом Fallout очень мало от двухмерных прародителей и очень много от Oblivion, но в лучшие свои моменты она напоминает и Deus Ex, и Bloodlines, а это дорогого стоит. Проработанные до последнего камушка Пустоши и руины городов интересно прежде всего неспешно исследовать – пробежав основной сюжет за пару дней, вы не увидите и десятой части заготовленных дизайнерами сюрпризов. Откройте в себе дух первооткрывателя, и тогда все недостатки покажутся несущественными. Полузабытый нишевый сериал продолжился одной из самых продаваемых игр 2008 года - а значит, у CRPG есть будущее.




МНЕНИЕ ЭКСПЕРТОВ

В качестве бонуса - мнение известных игровых журналистов по поводу состояния жанра в 2008 году.

Александр Каныгин, "PC ИГРЫ"

В 2008 вышли сразу две «самые-самые» RPG. Это Fallout 3 и… консольная Fable 2. Самые-самые, потому что существуют на совершенно противоположных ролевых полюсах, и при этом обе могут предложить пользователю все, чего тот пожелает. Самые-самые, потому что посетители соответствующих форумов закатывают истерики почище тех, кто принял «газовый вопрос» слишком близко к сердцу. Люди, помнящие те-самые-RPG, усердно крутят пальцем у виска: Fallout 3 не похожа на своих канонических предков, а вторая игра вообще больше смахивает на перемазанную соплями детскую книжку-раскраску. Старые методы не подходят, вид «из глаз» непривычен, на шестеренке, открывающей дверь из Убежища, не хватает зубцов.
Тут важно понять, что и Bethesda, и Lionhead Studios совершенно наплевать на то, что какой-нибудь Демьян Вредный скачает их игру из торрента и выскажет свое «фи» в личном блоге. Они давно ориентированы на другую аудиторию, которая (ну надо же!) восторженно делится впечатлениями о том, как взорвалась Мегатонна, и как нелепо выглядела потом обгоревшая тушка бывшей NPC, бродившая по руинам.
С Fable 2 сложнее, так как на «исконной ролевой» платформе она пока выйти не соизволила, а ломать себя и смотреть бездушные консольные игры способен не каждый. Зря. Это конечно та же первая часть, но только, как бы это правильно выразить, отказавшаяся от всего того, что нам в ней не нравилось.
У ММО ролевых тоже все было неплохо. Помимо ожидаемой (и конечно прекрасной, несмотря на «OMFG!!! В патче 3.0.8 понерфили моего друида!111») Wrath of the Lich King, худо-бедно запустилась Warhammer Online: Age of Reckoning. Как говорят очевидцы, лаги на игровых серверах, дисбаланс классов и системные требования уже почти исправили, так что совсем скоро «лучшие RVR-сражения» смогут радовать и нас с вами. Не скучайте.

Константин Говорун, "Страна Игр"

Когда-то давно на форумах поклонники RPG спорили, что лучше - Fallout или Final Fantasy. По сути, это был отголосок флейма "PC против консолей". Так вот, в 2008 году игра Fallout 3 вышла на трех платформах одновременно, и при этом на приставках смотрелся едва ли не уместнее, чем на PC. Почва ведь была уже подготовлена с помощью Mass Effect, Oblivion и других типичных PC RPG. С другой стороны, вскоре на PC после многолетнего перерыва вернутся консольные RPG в лице The Last Remnant. Ее PC-версия была анонсирована на E3 2008, причем тогда же прессе сообщили, что Final Fantasy XIII появится не только на PlayStation 3 и Xbox 360. А еще под занавес 2008 года был заявлен и приставочный порт "Ведьмака". Так что главный тренд в жанре RPG в 2008 году - тотальная мультиплатформенность.

Андрей Ленский, "Лучшие компьютерные игры"

"Лучшие ролевые игры" в этом году было из чего выбирать. Как ни крути, а Fallout 3 оказался таки Fallout'ом, а не The Postapocalyptic Scrolls. И консольный Mass Effect еле-еле уцепился за пьедестал. Вообще, давления со стороны консолей как-то совсем не чувствуется: за весь год ни разу не пожалел, что у меня их нету. Словом, хороший был год для ролевок; вот разве что у MMORPG по-прежнему все тот же царь, и попытки "сделать лучше" вновь не состоялись.

Георгий Курган, "Игромания"

Для RPG 2008 год, конечно, удался. King's Bounty напомнила, что в России все-таки умеют делать хорошие игры. Drakensang упрочила авторитет немецкой ролевой школы. С Rise of the Argonauts, правда, вышла незадача: разработчики хотели было внести в жанр что-то новое, а в результате с плеском сели в лужу и, кажется, обделались. Зато Fallout 3 воскресил в памяти воспоминания о любимой игровой серии детства - Bethesda подробно и очень точно воспроизвели на движке Oblivion игру десятилетней давности. Ну а ролевой игрой года лично для меня стал Mass Effect, в котором BioWare пересмотрели те элементы жанра, которые уже давно стали его слабым местом: режиссура и поведение персонажей в диалогах и скриптовых сценах - если раньше персонажи в основном стояли на месте и грустно шевелили губами, то теперь они прохаживаются по комнате, наставляют друг на друга пистолеты и корчат рожи, что очень здорово. Жаль, трендом этот подход все-таки не стал: даже сами BioWare в Dragon Age: Origins вернулись к истокам - эльфы, драконы, магия и герои-паралитики.


Прочитали?! Не забудьте высказать свое мнение: 

 
 
 

Обсуждение статьи на «форуме»


Комментарии к статье (показать все комментарии сразу):

• Комментарий 1, Artid — 23 Mar. 2009
• Комментарий 2, Zparhock — 23 Mar. 2009
• Комментарий 3, ukdouble — 24 Mar. 2009
• Комментарий 4, Hellraiser — 24 Mar. 2009

Зарегистрированные пользователи могут вносить свои комментарии. Войдите под своим именем или зарегистрируйтесь, если Вы еще не сделали этого.


Не надо писать фраз типа "клевая статья" и т.п. Все комментарии в обязательном порядке проходят премодерацию администраторами и будут допущены только комментарии, содержащие значимую информацию, либо указывающие на фактические ошибки. Авторство комментария фиксируется — они не анонимные. Комментарии, содержащие некорректные высказывания по отношению к автору и его статье, удаляются практически со 100%-ой гарантией. Более того, здесь царит полный произвол - если нам не понравится по любой причине ваш комментарий - он не будет пропущен. Поэтому, если через несколько дней вашего комментария под статьей не появилось - извините, но... Не используйте HTML-теги, форматируйте просто enter'ом...


[ Список статей в разделе: CRPG.ru Awards | Карта сайта ]