Rambler's Top100
Rolemancer | CRPG | Wargames | CCG | GameTop | GameForums | RPG Online
 Вход на Сайт
 Войти
 Регистрация
 Новости
 Статьи
 Мини-сайты
 Конкурсы
 Рейтинг RPG
 CRPG.ru Awards
 Галерея
 Форумы
 База Ролевых Игр
 CRPG FAQ
 Файлы
 Ссылки
 Система
 О Сайте
 Вакансии
 Поиск
  В Новостях
  В Статьях
  В Комментариях
  В Ссылках
  В Файлах

 
 Rolemancer
• Александр Македонский :: Соло-игра для одного игрока
• Вива Президенте! :: дополнение к игре Куба
• Вива Куба! :: обзор настольной игры Cuba
 Новости Wargames


GameTop - рейтинг игровых ресурсов







CRPG.RU » Интервью
Галерея изображений Diablo 3

King's Bounty: Принцесса в доспехах - Интервью с руководителем проекта
Автор: Chikitos, 10 Feb. 2009
Кол-во прочтений/просмотров: 27308
Кол-во комментариев: 3
Кол-во оценивших статью: 16
 Общая оценка
Оценить статью

Версия для печати

Эксклюзивные
скриншоты

Посмотреть галерею
Этой весной выходит продолжение лучшей российской игры прошлого года - "King's Bounty: Легенда о рыцаре". Впервые представленное на выставке ИгроМир 2008, дополнение "Принцесса в доспехах" - самостоятельная игра с новой героиней и множеством изменений и улучшений. За подробностями мы обратились к руководителю студии Katauri Interactive Дмитрию Гусарову.


CRPG.RU: Для начала вопрос не по игре. Вы переехали чуть ли не на другой конец земного шара – из Владивостока в Калининград. Зачем? Как дался переезд? Где лучше работается – там или здесь?

Дмитрий: Мы переехали, чтобы быть поближе к цивилизации, получать блага в виде товаров народного потребления без дальневосточных накруток, ну и, конечно, получить больше возможностей для дальнейшего развития.

Сам переезд - это легко, сели на самолет и прилетели в Калининград, сняли офис и квартиры. В целом, кажется, неплохо устроились. Работаем как всегда, творчески, стараемся сделать хорошую игру.

CRPG.RU: Ну а теперь – по делу. C крошкой Амели, главной героиней "Принцессы в доспехах", мы уже знакомы по "Легенде о рыцаре", представлять не надо. Но почему именно она, а не Гилберт теперь сражается с монстрами, спасает мир (спасает ведь, правда?), разит огнем и мечом? Что стряслось?

Дмитрий: Архидемон Баал, побежденный “Легенде о рыцаре”, как и положено поверженному Владыке, прошел все Круги Ада и нашел способ вернуться в Эндорию. На этот раз мы увидим его в обличье огромного монстра, во главе армии демонов. А наш герой улетел покорять другие миры. Отважная принцесса Амели отправляется на его поиски.

CRPG.RU: Выходить замуж Амели не может, ее будут сопровождать оруженосцы. Они дают примерно такие же бонусы, как и дети в ЛоР? И, кстати, может ли девушка с кем-нибудь закрутить роман?

Дмитрий: Да, принцесса не собирается выходить замуж. С оруженосцами можно пообщаться и попросить о помощи (например, некоторые из Спутников могут улучшить ваши войска) – не более. В любой момент от них можно избавиться, причем с каждым из них это происходит по-своему. Один потребует денежную компенсацию, другой – уйдет просто так, а третий и вовсе подарит ценный артефакт на память.

CRPG.RU: Действие игры развернется на новых территориях. Какие страны и континенты ждут нас?

Дмитрий: Игрока ждет новый мир, Теана, где живут известные всем расы. Целый огромный континент посвящен новой расе - ящерам. Люди на Теане занимают центральное место, это доминирующая раса, хотя нам придется в первую очередь выступить против их короля-тирана.  Но и у других рас есть масса различных проблем, которые нам придется решать. В Демонис мы не попадем, наоборот – целый кусок мира демонов со всеми обитателями попал на Теану. В общем, скучать не придется.

CRPG.RU: Мы знаем, что прообразом Амели стала героиня одноименной кинокартины Жан-Пьера Жене, а дракончик Драко напоминает Стича из мультфильма "Лило и Стич". Раскройте карты: кто еще послужил источником вдохновения?

Дмитрий: Все, что окружает людей, служит им источником вдохновения. Амели - это романтический и чистый образ, такой она и останется в игре, а суетной и веселый дракончик, карманный монстр, очень подходит на роль игрушки принцессы и ее защитника. Прообразы этих персонажей очевидны, но есть множество более мелких вещей, типа гремлинов в боевом роботе из фантазийного фильма "Лабиринт", или атмосферы в Новой Вероне из аниме "Ромео и Джульета". Мы, как всегда, постараемся порадовать игроков с широким кругозором и развитым ассоциативным мышлением.

CRPG.RU: Визитная карточка новой King's Bounty - харизматичные боссы. Кто в дополнении бросит нам вызов? Расскажите о них.

Дмитрий: Новых боссов будет пять . Сразиться предстоит с гигантской Жабой, которую наивные орки сделали своим богом. На длиннююющем мосту мы сразимся с чудом инженерной мысли гномов – Бурильщиком. Удивительную добывающую машину мастера Неотара захватили гремлины, так что придется нам ее сбросить в пропасть. Еще один враг – Гремлион, это огромный гремлин, в которого превратился эльфийский чародей, вздумавший познать секреты магии Гремлинов. Бить его будем на родной территории – в подпространстве. На вкусное нам достается огромный ящер Ктаху, бессмертный прародитель расы ящеров, владеющий источником вечной молодости. Ну и, конечно, финальная битва – с самим Архидемоном Балом, приготовившим для нас настоящую западню. Это будет самый необычный и впечатляющий бой за всю игру – обещаем! Да, еще будет еще шестой босс, здоровенный паук. Наш гейм-дизайнер, Ваня Магазинников aka Айвен, сказал что ему нужен большой паук для квеста, взял босса из первой части и научил его паре новых трюков. Так что ждите сюрприза.

CRPG.RU: Мы обеспокоены: на смену квартету Духов Ярости придет всего один малыш-дракончик. Сможет ли он помочь Амели в бою и поддержать беседу? Какие таланты скрыты в Драко?

Дмитрий: Дракончик еще маленький, поэтому беседу он поддерживать не будет. Вот пару сотен лет спустя, когда подрастет... Но помочь сможет вполне, он и с ноги ударит в эффектном сальто-мортале, и стенку построит не хуже Великой Китайской. Зероку есть чему поучиться у малыша! Всего ему доступны девять разных умений с различной областью применения. Кстати, дракончика вы будете выбирать себе из семи предложенных вариантов. У всех разная расцветка, свой бонус к параметрам героя и доступное сразу же умение. Например, одному дракончику сразу будет доступно умение Шаровая Молния – а другие получат его, только достигнув 7-8 уровня.

CRPG.RU: Похоже, количество существ для найма расширится. Даже новая раса появится – ящеры. Сколько видов насчитывают они? Чем отличаются от других созданий, как смогут помочь нам в бою?

Дмитрий: Список ящеров такой: Гоботы, Горгулы и Горгуаны, Чоши, Хайтерранты, Бронторы и Тирексы. Кромое того, в Теане многие старые знакомые существа не только получат новый облик, но и обретут новые умения. Больше половины юнитов мы переделали и улучшили. Появились как новые существа, так и созданные на базе старых – улучшенные и альтернативные. Например, комбо-юниты, которые намного эффективнее сражаются в сочетании друг с другом: Шахтеры и Бригадиры. Добавили мы как классических существ – Паладина, Ассассина, Тролля, так и достаточно оригинальных, вроде пары механических Дроидов или Демонолога. Грифонов у нас теперь будет целых три штуки разных! Из интересных изменений уже знакомых вам юнитов могу перечислить парочку. Например, Шахтеры могут устроить самую настоящую забастовку, что вызовет бешенство у ваших Бригадиров. Зомби могут отдать свою энергию уже походившему отряду, и тот получит повторный ход и все Очки Действия зомби. Оборотни в обличье волков превращают гуманоидов в себе подобных. Всего почти полсотни таких дополнений получается.

CRPG.RU: Что с балансом? Вы хотите ограничить рост основных параметров. Это раз. Ограничение по уровням возрастет до 50. При этом боев станет меньше. Получается, за каждую победу дают больше опыта, а возможности для развития умений расширятся? Кстати, можно ли будет покупать руны на честно заработанные деньги?

Дмитрий: Ограничение по уровням исчезнет вообще. С уровнем игрок будет получать фиксированное количество лидерства в зависимости от класса и уровня. Также он будет получать фиксированный набор рун. Выбор игрока будет осуществляться на уровне распределения рун между умениями. Возможности развития расширятся за счет изменения подхода к накапливанию основных параметров атаки, защиты, интеллекта, которые теперь заложены в обновленные деревья умений.

CRPG.RU: Вы не просто добавили новые умения, но и изменили старые. Какие новшества считаете самыми значительными? Расскажите о них.

Дмитрий: Значительные выделить трудно, это связано с тем, что некоторые убраны - например, "Резерв" (он теперь имеется изначально у любого класса), поэтому я просто перечислю часть новых умений. "Возмездие" позволит чаще отвечать врагу критическим ударом. "Жажда Крови" не позволит ярости после боя упасть ниже определенного уровня. "Голос Дракона" улучшит мораль животных и драконов в отряде. "Молитва" увеличит критический урон по врагу. "Аккуратность" позволить разламывать любые предметы и извлекать из них кристаллы и даже Руны Таланта. "Абсолютный Баланс" увеличит сразу и Ярость и Ману. "Трансмутация" позволит на поле боя получать ману из поверженных врагов. "Призыв Существ" усилит магию призыва и способности призыва у ваших существ. Много всего нового и интересного… В сумме вышло 42 навыка. И это не считая 14 медалей!

CRPG.RU: А что нужно сделать на поле боя, чтобы получить награду? Знаки отличия приносят какую-то практическую пользу или дарят лишь моральное удовлетворение?

Дмитрий: Конечно, в медалях есть практическая польза! Например, медаль Великого стратега дается за количество побед без единой потери. Медаль первой степени увеличивает лидерство на 200, второй - на 500, а третьей - на 1000 единиц. Следовательно, чем больше игрок провел удачных боев, тем более крупную прибавку к лидерству он может получить. Медали есть общие для всех классов – 8 штук, и классовые – по 2 на каждый класс. Некоторые медали получить весьма не просто – придется постараться, чтобы выполнить все требования.

CRPG.RU: Мы слышали, вы собираетесь как-то изменить квесты и даже ввести контракты. Что это такое и чем они отличаются от обычных заданий?

Дмитрий: Контракты - такой тип квестов, как в оригинальной King’s Bounty 1990 года. Если мы занимаем замок врага, то получаем деньги и опыт, но если мы взяли заблаговременно контракт на захват, то получим дополнительное вознагражение за его выполнение, причем сразу с текстом поздравления, без возвращения к точке выдачи. Контрактных замков и героев у нас очень много. Каждый контракт обставлен особой историей, раскрывающей игровой мир.

CRPG.RU: Поговаривают, наш скакун может отрастить крылья… Не получится ли, что из-за этого будет нарушен баланс? Не долетят ли игроки сразу до финала, избегая сложных битв?

Дмитрий: Интересно, что сможет в финале противопоставить игрок врагу, если он избегал сражений и не качался? Ничего, его сотрут в порошок! Так что, чтобы к бою с Баалом придти во всеоружии, игроку придется хорошенько попотеть. Если кто-нибудь сможет на пегасе выиграть игру мирным путем, то ему наши искренние поздравления!

CRPG.RU: Графика вроде бы не изменилась, но вы нарисовали много новых объектов и добавили 3D-стереорежим, для которого понадобятся специальные очки. Не боитесь, что игроки испортят зрение?

Дмитрий: Мы предупреждаем игроков, что играть со стереоочками более получаса не рекомендуется. Стереорежим - это интересно, можно и самому настоящую 3D-игру посмотреть, и друзьям показать. К тому же стереоочки - это бесплатный бонус к лицензионной версии игры. Пираты стереоочки в джевелы класть не станут!

CRPG.RU: Наконец, традиционный вопрос: к марту, как планировали, успеваете завершить работы над адд-оном?

Дмитрий: Вся основа игры готова, новые существа, магия, таланты, все работает. Сейчас доделываем кучу текстовых мелочей, вносим разные полезные улучшения в интерфейс и управление, расставляем армии, балансируем все подряд и добавляем приятные штуки, например, комплектов предметов еще полтора десятка в игре появится.  Если тестирование пройдет хорошо, то игру в марте уже сдадим на печать.


Прочитали?! Не забудьте высказать свое мнение: 

 
Общее впечатление 
 

Обсуждение статьи на «форуме»


Комментарии к статье (показать все комментарии сразу):

• Комментарий 1, serg1g — 13 Feb. 2009
• Комментарий 2, Chikitos — 15 Feb. 2009
• Комментарий 3, Lestas — 27 Mar. 2009

Зарегистрированные пользователи могут вносить свои комментарии. Войдите под своим именем или зарегистрируйтесь, если Вы еще не сделали этого.


Не надо писать фраз типа "клевая статья" и т.п. Все комментарии в обязательном порядке проходят премодерацию администраторами и будут допущены только комментарии, содержащие значимую информацию, либо указывающие на фактические ошибки. Авторство комментария фиксируется — они не анонимные. Комментарии, содержащие некорректные высказывания по отношению к автору и его статье, удаляются практически со 100%-ой гарантией. Более того, здесь царит полный произвол - если нам не понравится по любой причине ваш комментарий - он не будет пропущен. Поэтому, если через несколько дней вашего комментария под статьей не появилось - извините, но... Не используйте HTML-теги, форматируйте просто enter'ом...


[ Список статей в разделе: Интервью | Карта сайта ]
Карта сайта
Rolemancer | CRPG | Wargames | CCG | GameTop | GameForums | RPG Online
© 1999-2009. Сopyright «Rolemancer»
Перепечатка любых материалов без разрешения редакции запрещена.
Контактный адрес электронной почты —