|
King’s Bounty. Легенда о рыцаре - И сказка стала былью (Обзор)
|
|
И сказка стала былью
Summary
- Жанр: Ролевое приключение / Пошаговая тактика
- Разработчик: Katauri Interactive
- Издатель: Atari / Nobilis
- Издатель в России: 1C
- Похожесть: King's Bounty, Heroes of Might & Magic 1-2, Восхождение на трон
- Системные требования:
- Минимальные: P4 2.4 Ghz или аналогичный AMD-процессор, 1GB RAM, 128MB 3D Card (NVIDIA GeForce 6800 и выше).
- Рекомендуемые: P4 3 Ghz или аналогичный AMD-процессор, 2GB RAM, 256MB 3D Card (NVIDIA GeForce 7800 и выше).
- Официальный сайт игры: http://kingsbounty.ru
- Мини-сайт на CRPG.ru: http://www.crpg.ru/sections.php?op=listarticles&secid=413
- Дата выхода: 25 апреля 2008 года
Неспокойно что-то в Эндории в последнее время. Резко активизировались кровожадные орки, дурные вести потоком стали приходить из эльфийских земель, даже старые союзники людей, гномы, и тех коснулось надвигающееся безумие - адепты передовых эндорийских технологий внезапно изменили вековой дружбе. Да, что там говорить, если даже в самом центре человеческого королевства Дарион, подле столицы Кронберг, в неимоверных количествах расплодились клацающие ужасными пастями монстры и жуткие твари, не дающие горожанам спать по ночам своим воем. Ясно ведь, как божий день: этому миру срочно требуется Герой. И таким Героем можете стать вы…
Скажем сомнениям - нет!
Во первых строках... в общем, вначале, наверное, следовало бы сказать о том, как мы с нетерпением ждали King's Bounty. Легенда о рыцаре, верили в проект и разработчиков, выделяли жирным красным цветом дату релиза в календаре. Оно, кстати, почти так и было. Больше того, в успехе "Легенды о рыцаре" не сомневались ни на секунду. И, да, дело не только в замечательной концепции игры, но и в личностных характеристиках разработчиков, успевших не только доказать свою состоятельность, но и наглядно продемонстрировать исключительное отношение к делу вкупе с так и рвущимся наружу креативом.
Это, если не упоминать о том, что сами по себе разработчики - милейшей души люди, открытые и позитивные, с которыми всегда интересно и приятно побеседовать, душой болеющие за создаваемую ими игру - что неизменно покоряет и располагает. К слову, контраст с некоторыми другими игроделами, разительный. Но это так, малюсенький кусочек мозаики. Впрочем, не будем забывать, что вот из таких вот штришков и складывается общая картина.
Путешествие в страну Чудес
|
 |
Katauri Interactive
Katauri Interactive - это небольшая (чуть более двух десятков сотрудников) "игродельческая" студия из Владивостока, созданная на базе успевшей стать известной конторы Elemental Games. Так что, несмотря на то, что "King’s Bounty. Легенда о рыцаре" это формально первый проект компании, практически все разработчики успели потрудиться, как минимум, над одной из двух частей знаменитых "Космических Рейнджеров". Три хита подряд в послужном списке - это дорогого стоит.
| |
Перед тем, как вы приобретёте и запустите вожделенный диск с игрой (а ждать-то осталось всего ничего - пятница уже близко), не забудьте, как следует подготовиться к этому трепетному и такому желанному моменту: отмените любые встречи, мероприятия, командировки и прочие отнимающие драгоценное время дела. Предупредите близких и (важно!) озаботьтесь приобретением парочки-тройки дополнительных дисков для жены (или девушки - для представительниц прекрасного пола - всё то же самое с точностью до наоборот) и детей. Ну и, естественно, обязательно возьмите отпуск или больничный. Потому как на ближайшие две недели вы станете абсолютно потерянным для общества человеком. И это нисколько не преувеличение, а банальная констатация факта.
В атмосферу игры начинаешь погружаться с самого-самого начала. Ну то есть, от самого: любовно сделанного меню установки (и такое возможно) и отнюдь немодным сегодня, но таким красивым статичным главным меню. Разработчики не стали переаспределять бюджет, чтобы создать полноценный вступительный ролик. Предыстория подаётся старым дедовским способом, с помощью текста, вещающего закадрового голоса и сменяющегося красивого арта. Архаичный, казалось бы, метод, здесь пришёлся удивительно ко двору.
Дело в том, что практически сразу приходит осознание того, что окунулся в самую, что ни на есть настоящую Сказку. И не спешите воротить носы, дорогие вы наши, серьёзные дяденьки и тётеньки, в эту сказку влюбитесь даже вы. Потому как обаяние игры не прошибёт лишь совсем уж прожжённого циника, да и тот уважительно кивнёт, глядя на разворачивающееся на экране монитора действо.
А посмотреть тут есть на что. Итак, представьте себе, вы - юный "почти что выпускник" Рыцарской Школы, готовящийся сдавать финальные Испытания. Ваша цель - доказать, что вы готовы к исполнению обязанностей настоящего рыцаря и Героя с большой буквы. Нужно всего лишь спасти принцессу, одолеть некроманта да выкопать Настоящий клад. В общем, достойная репетиция ваших будущих славных деяний. И по совместительству замечательный, ненавязчивый туториал, в ходе которого вас быстренько обучат азам и познакомят с игрой. Выполнив все задания и распрощавшись с наставником, отправляемся на встречу с самим королём Дариона - Марком Леонаром, мудрым монархом, правление которого было отмечено ростом благосостояния народа и отсутствием серьёзных катаклизмов, этих частых гостей фэнтезийных вселенных. Ну, во всяком случае, до поры до времени. Была у короля одна проблема - личностно-демографическая, то бишь, отсутствие детей. В порыве отчаянья, Марк обратился к богам Эндории с мольбой о ребёнке и наследнике(це). Те, вот уж право не ожидали, на просьбу откликнулись и подарили венценосной особе чудесную дочурку. Вот только с тех пор, что-то разладилось, и дела в королевстве пошли неважно. То лесные чудища нападут на деревеньку, то нечисть с кладбищ полезет. Одним словом, бесплатный сыр бывает только в мышеловке.
В такой вот не самый благополучный момент, мы и прибываем ко двору, где с наскоку получаем одновременно почётную и опасную должность королевского Искателя Сокровищ. Впереди - бесчисленные поручения, просьбы местных жителей и заморских владык, спасение принцесс и прекрасных дам, поиск сокровищ и сражения с полчищами враждебно настроенных существ и представителей более или менее разумных рас. Благо Эндория, ой, какая большая.
Объять необъятное? Возможно!
 |
Узы брака
 |
| Спасение принцесс и прочих благородных и не очень девиц - занятие с далекоидущими последствиями. Назвался груздем – полезай в... в смысле, женись. Но жена это не только верная спутница, но и ценный бонус к характеристикам, а также четыре слота под предметы или... детей. Что лучше - решать вам (слоты и бонусы, заметьте, у каждой разные). И на ком жениться тоже. Претенденток масса: от кроткой "принцессы-лягушки" до властной суккубы с плёточкой. Кому что нравится. |
|  |
Очень большой и насыщенной получилась сама игра. Не возьмусь оценивать точное время, требуемое для полного прохождения (у каждого, естественно, выйдет по-разному), но на первое скрупулёзное исследование игры уйдёт порядка сорока, а то и пятидесяти часов. И это у опытного и подкованного игрока, заметьте.
Помнится, когда мне неоднократно доводилось поиграть в ранние версии "Легенды о рыцаре", помимо общего крайне положительного впечатления, закрадывалось сомнение, что игра сможет удерживать интерес игрока продолжительное время. Что разработчикам удастся наполнить полупустые на тот момент карты, действительно, увлекательным содержанием. Опасения не оправдались. Удалось с блеском. Каждая локация не только имеет своё уникальное "лицо", запоминающиеся особенности, но и просто доверху набита разнообразными персонажами, заданиями, секретами и "пасхальными яйцами". Не возникает и мысли об искусственности выстроенного мирка: погружение настолько полное, что по завершении этого захватывающего дух приключения, остаётся ощущение, что прожил маленькую такую, но поистине незабываемую жизнь. Эмоции, эмоции и ещё раз эмоции. Игра раздаривает их просто-таки с небывалой щедростью.
И отовсюду виднеется ещё одна характерная особенность дотошных разработчиков - внимание к деталям во всём. Начиная от дизайна локаций до квестовых заданий и самых мелких нюансов. К слову, в игре действительно очень много текста (так что расстроенным отсутствием озвучки игрокам, горевать не стоит - задача изначально неподъёмная). Поклонники дилогии "Космические Рейнджеры" сходу узнают знакомую стилистику этих диалогов, и знакомый юмор. Впрочем, как и обещали разработчики, национального колорита стало меньше - те же шутки, наверняка, окажутся понятными и англоязычным товарищам (что отнюдь не делает адекватный перевод более тривиальной задачей). Уверен, что найдутся и противники подобной стилизации (уже приходилось сталкиваться с мнениями некоторых журналистов, что игровые тексты напоминают не самые удачные образцы творчества пресловутых программистов-сценаристов) - но, по-нашему, скромному мнению, подкреплённому сотнями тысяч знаков прочтённых текстов - творчество сценаристов Katauri Interactive заслуживает самой высокой оценки.
С юмором здесь тоже, как вы можете догадаться, всё в порядке: одни только задания чего стоят. Они по большей части просто уморительны или, уж по крайней мере, в высшей степени забавны.
Сюжет развивается поступательно, но отнюдь не теряет от этого в динамике. Локации сменяют одна другую, не давая заскучать, но и порой не раскрывая все свои тайны сразу. Иногда стоит вернуться и лишний раз прочесать местность: наверняка вы что-нибудь, да пропустили. Есть, кстати, и такие специальные квесты, записи о которых не заносятся в журнал. Так что будьте бдительны.
Наконец, в игре просто масса удачных "находок", образов, просто "фановых штучек". И это обязательно надо видеть. Ну, как, скажем, передать восторг от одного вида, к примеру, Древа Жизни. Дизайн, идея, общение с ним, наконец, квесты - всё это не разложишь полочкам и не распишешь по строчечкам. Это чистое, ничем не замутнённое, концентрированное удовольствие. Эстетическое, если хотите. И подобных, простите, "фишек" - вагон и маленькая тележка в придачу.
Закон джунглей
В равной степени заслуживает лишь добрых слов и основная геймплейная начинка игры - тактические бои и ролевая система. Последняя представляет собой редчайший сплав незамысловатой и эффективно работающей "схемы", в которой глубина и простота прекрасно сосуществуют. На выбор нам даётся три класса персонажей: воин, паладин и маг. Набор классический, но в данном случае отнюдь не ординарный. Каждый класс - это определённый стиль игры. Причём, никто не запрещает, например, воину выучить пару-тройку (дальше-больше) полезных заклинаний. Другое дело, что до непревзойдённого волшебного мастерства мага - ему, как до Луны. Зато, в наличии, парочка уникальных навыков, повышенные показатели лидерства и, соответственно, куда больший размер водимой с собой армии. Однако, как уже упоминалось чуть выше, никто не ставит вас в жёсткие рамки. При повышенном внимании к побочным квестам и монстрам в округе, у вас появится достаточное количество рун на развитие большинства навыков во всех трёх ветках умений.
В бою участвует до пяти стеков существ, ещё два герой может таскать с собой, ежели прокачает до предела умение "резерв". Количество юнитов каждого типа ограничивается вашим параметром лидерства и его стоимостью. Обратите также внимание на параметр морали у ваших существ. От него в определённой степени зависит боеспособность ваших войск (показатели атаки и защиты плюс модификатор шанса критического удара относительно базового). Так что перед тем, как поставить в одну армию эльфов и гномов - семь раз подумайте. Не говоря уже о том, чтобы взять к честным солдатам в компанию сотню-другую скелетов. Ну, разве что вы Паладин с прокаченным навыком "терпение".
Тактические сражения в King's Bounty. Легенда о рыцаре - это далеко не оригинальный, но выверенный до самых мельчайших деталей механизм. И сдобренный ещё одним удачным "заимствованием" - Духами Ярости (машем ручкой Final Fantasy). Дело в том, что наш протагонист в один прекрасный момент, при, как это водится, случайном стечении обстоятельств, становится обладателем такого интересного артефакта, как Шкатулка Ярости. Внутри этого своеобразного "ящика Пандоры" проживает четыре своенравных и своевольных духа. Могущественных создания из иных миров. Каждый по-своему уникален и обладает не только собственными боевыми возможностями (в загашнике у духов по 4 прокачиваемых приёма), но и ярким характером. И не ждите, что эти могущественные существа подчинятся вам так просто: сперва докажите свою состоятельность и выполните задание для каждого из них. А уж тогда-то они станут мощнейшим подспорьем в бою. И интересными собеседниками. Ограничивает применение этого неконвенционного оружия показатель ярости, которая накапливается в ходе боя при нанесении урона вашим войскам и существам противника. Уровень ярости, кстати, влияет и на шанс нанести критический удар.
 |
| Духи Ярости |
Зерок
 |
Слиим
 |
Лина
 |
Жнец
 |
| Зерок - совершенное оружие из осколков магической чёрной звезды, созданное великими магами, чтобы убивать других могущественных чародеев в бесконечной войне. Чтобы завоевать его доверие потребуется уничтожить отряд колдунов. Усилия, впрочем, себя оправдают. Его способности: Разящий меч, Каменная стена, Камнепад, Подземные клинки. |
Слиим - некогда наследный принц скарггов, а теперь последний представитель своего ящероподобного болотного народа. Его сородичи пали в борьбе с уничтожавшими Титанами и лишь Слиим, находившийся уже далеко,в плену, выжил. Его сила - сила болот. Ядовитые плевки и дожди, стая чудовищных болотных рыб, а также мощное заклятие брони обязательно пригодятся. |
Лина Итаниэлс - боевая чародейка первой категории. Среди всех духов ярости, она несомненно самая дружелюбная и всегда рада разговору с вами. А также любит вмешиваться в разговоры с другими духами из шкатулки. Правда, вряд ли, протагонист сможет понять многое из этих бесед. Ведь Лина из значительно более технологически продвинутого мира, Литана, мира техномагии. Соответствующие способности прилагаются, самой любимой из которых, во всяком случае, у нас, стал вызов на поле боя Ледяного шара. При должной прокачке - серьёзный аргумент в сражениях. |
Жнец, просто Жнец. Страж Храма Времени, не помнящий своей прошлой жизни. Он манипулирует временем и умеет причинять огромный урон противнику. Проще говоря, Жнец - очень и очень крут. Ультимативное оружие на поле боя и очень яркий персонаж. |
|
 |
Наряду с Духами Ярости важнейшую роль в тактических боях также играет магия. Не подумайте, что это её использование - прерогатива мага. Как уже было сказано выше: пользоваться волшебством полезно и даже необходимо всем. Паладину, естественно, логичнее сосредоточиться на заклинаниях лечения и воскрешения, воину - на заклятиях, усиливающих собственные войска и ослабляющие вражеские, магу - на колоссальной силы разрушительных спеллах. Но это в теории: на практике вас, опять-таки, никто не заставляет идти по самому очевидному пути. Все заклинания разделены на три школы, Порядка, Искажения и Хаоса, и имеют три уровня прокачки. Причём, повысить уровень заклинания или для начала, в принципе, выучить его можно лишь прокачав соответствующую ступень навыка школы в магическом древе умений. Заучиваются заклинания из свитков, которые вы подбираете в ходе путешествий или покупаете у персонажей. На запоминание магических формул заклятий и повышение их уровня уходят специальные магические кристаллы - их также надо собирать на карте. Подобные презенты можно также получить и в качестве награды за отдельные квесты - но это редкий случай. Впрочем, уже в первом патче разработчики облегчат игрокам жизнь: разрешат покупать как эти замечательные вещицы, так и руны умений. Разнообразие заклятий велико: от стандартной огненной стрелы до забавно оформленного превращения отрядов противника в баранов.
Радостная новость для любителей живности и пацифистов: сражаться не всегда нужно и уместно. Иногда куда проще элементарно обмануть монстра, объехав его или подождав пока он пройдёт. Подавляющее большинство из них передвигается куда медленнее главного героя, и их легко можно обвести вокруг пальца, забрав охраняемое сокровище.
Разработчики, между прочим, совершенно не стесняются и не скрывают, что многие "фичи" и идеи они почерпнули у более именитых коллег (обязательно досмотрите до конца недлинные, в общем-то, титры - спасибо сказано, всем кому надо). В частности, присутствующие в игре "живые" предметы, некоторые из которых можно улучшать путём сражений с хранителями вещицы (или для поддержания морали предмета - есть и такие артефакты), пришли прямиком из сериала Disgaea. И прекраснейшим образом прижились в мире Эндории. Так-то. Заимствовать с умом тоже надо уметь - задачка, что бы кто ни говорил, не из простых.
Молочные реки, кисельные берега
Выглядит вся эта вкуснотища превосходно. Конечно, сегодня никого не удивить, пусть и переработанным под конкретные нужды и многократно перелопаченным, движком The Engine (тот самый, из Магии крови). Собственно, с точки зрения современных технологий - здесь всё исполнено на довольно средненьком уровне (ну, чего вы в самом деле хотели? чай, не шутер). НО... обо всём этом забываешь, как только видишь происходящее на экране. Потрясающий дизайн и колоссальное, уже отмеченное нами, внимание к деталям - вот эти два ключа к прекрасной визуальной оболочке. Поверьте, вы ещё нигде не видели столь скрупулёзно прорисованных деталей. Все эти мелкие фишечки вроде анимированных белочек, перепрыгивающих с дерева на дерево, журчащих ручейков, вращающегося колеса водяной мельницы и сотен других деталек придают игре неповторимый шарм. Не меньшей эффект достигается и благодаря чётко выдержанному стилю - правильной такой сказки - которого разработчики придерживались и в дизайне существ.
Радуют глаз и спецэффекты. Они хороши как-то особенно, по-разумному, без ненужной помпезности и кислотно-ярких излишеств. Тем не менее, иногда красиво - аж дух захватывает. То же самое можно сказать и о работе аниматоров. Удивительное внимание к мелочам и деталям.
Интерфейс - вообще отдельный разговор. Сегодня почти никто не уделяет столько внимания этому, на самом деле, жизненно важному игровому элементу, в результате чего мы получаем на руки "уродцев", в которые не то что некомфортно, просто неприятно играть. В "Легенде о рыцаре" всё иначе. Даже сложно представить сколько усилий вложено в этот необходимый игроку "инструмент" (в других командах и вовсе не всегда можно сыскать такого специалиста, "художника интерфейсов"). И, знаете, как-то совершенно не коробит, что, к примеру, иконки и в самом деле напоминают оные из World of Warcraft. Более того, если не акцентировать на этом внимание, самобытность интерфейса становится предельно осязаема. Это, кстати, касается и игры в целом.
И ведь всё сделано с огромной любовью, без традиционного российского "абы как". Этого невозможно не заметить. Разве не об этом говорит, хотя бы тот факт, что каждому присутствующему в игре NPC нарисовали отдельный портрет (их МНОГО, поверьте), а количество различных арен для сражений измеряется десятками, если не сотнями. Современные стандарты производства, увы, не требуют столь тщательного подхода к делу. В отличие от перфекционизма разработчиков и желания сделать игру лучше, краше, ярче.
В этот замечательный список достоинств прекрасно вплетено и созданное усилиями Михаила Костылёва и студии TriHorn Productions музыкальное сопровождение к проекту. Его, конечно, можно с удовольствием слушать и отдельно (некоторые даже нужно - отдельные треки имеют вполне самостоятельную ценность), но полный эффект достигается как раз в сочетании с самой игрой: эта как раз та щепотка, что дополняет консистенцию и даёт на выходе чудесный результат - непередаваемую, уникальную атмосферу. Уютную, волшебную, неповторимую.
Пятна на солнце
Обойдись игра вовсе без недостатков - мы бы несказанно удивились. Такого, к сожалению, не бывает. Есть и здесь свои "пятна на солнце". Впрочем, все они сугубо технического характера, а вовсе не глубинного, игрового. Ну, например, в узких местах регулярно сбоит пресловутый pathfinding. Определённые нарекания вызывает камера. Кое-где, проскальзывают ошибки в текстах (их удивительно мало, учитывая огромный объём последних), в отдельных местах игра порой вылетает в систему (не переживайте, это случается редко). В ходе прохождения был даже найден один квест, который, в принципе, невозможно завершить и ещё один, промежуточный этап которого можно сдавать бесконечное количество раз (и получать денежное вознаграждение). Вот, пожалуй и всё.
Пина колада
Ощущения жгучей коктейльной гадости с кучей понадёрганных отовсюду ингредиентов от KB нет и в помине. Игра очень цельная. Несмотря на, в общем-то, необычную жанровую смесь. К слову, с определением жанра здесь есть сложности. Нахрапом которые не решить. В этом плане, кстати, параллели с Космическими Рейнджерами очевидны. Только там, различные геймплейные уровни так и оставались разделёнными, не смешивались - здесь же, даже деление на тактическую и, условно назовём её, "приключенческой" части не создаёт ощущения существующих по отдельности пластов игрового процесса. Это, прежде всего, история Героя, история его сказочных подвигов и свершений - а потом уже всё остальное. Так что, "еретическое" на первый взгляд определение "ролевое приключение с пошаговыми тактическими сражениями" приобретает совсем другой оттенок при непосредственном, продолжительном знакомстве с игрой. Ну, а затягивает - словами не описать. Об этом уже говорилось не раз, но здесь, знаете ли то случай, когда можно повторять бесконечно.
Так что же такое, всё-таки, "King's Bounty. Легенда о рыцаре"? Совершенно точно - уникальная игра. Уникальная, как игровым наполнением, атмосферой, так и редким отношением разработчиков к своему детищу. Последнее выражается не только в любви владивостокских игроделов к самой игре (чего, впрочем, не отнять), но и в любви разработчиков к, собственно, игрокам. И это выражается не только, к примеру, в добавлении трёх слотов под быстрые сохранения или внедрению других удобных прибамбасов. А в желании и способности взглянуть на создаваемое творение глазами простых игроков. Результат - налицо. Можно сказать, что с новым проектом, Katauri в общих, но достаточно различимых чертах, оформила собственную игровую философию. И это уже, дорогие друзья, признак команды экстра-класса.
"King's Bounty. Легенда о рыцаре" - это новый, мощнейший наркотик, с лёгкостью оставляющий позади все ранее изобретённые человеком одурманивающие средства. Эффект привыкания обеспечен. Незабываемое удовольствие гарантировано. Главное - не забудьте время от времени осуществлять приёмы пищи и давать организму отдых в виде пары часов сна. Вас ждёт совершенно удивительное путешествие, на которое понадобится немало сил: надо бы и поднакопить немного... В конце концов, часто ли нам выпадает счастье встретиться со столь "душевной" во всех смыслах игрой? Пользуйтесь моментом.
P.S. На недавно открытом временном мини-сайте King’s Bounty™. Легенда о рыцаре на CRPG.ru мы публикуем различные материалы по игре. В свет уже вышла база по существам, статьи по секретам, полное описание всех трёх веток навыков героя. Дальше - больше.
| Oценка игры |
 |
 |
9.5 Итоговая оценка |
Игровой процесс |   | 9.6 |
| Графика |   | 8.8 |
| Музыка/звук |   | 9.0 |
| Сюжет |   | 9.0 |
| Атмосфера |   | 9.5 |
| Интерфейс |    | 9.8 |
| Оригинальность |    | 8.9 |
|
| |
|