Rambler's Top100
Rolemancer | CRPG | Wargames | CCG | GameTop | GameForums | RPG Online
 Вход на Сайт
 Войти
 Регистрация
 Новости
 Статьи
 Мини-сайты
 Конкурсы
 Рейтинг RPG
 CRPG.ru Awards
 Галерея
 Форумы
 База Ролевых Игр
 CRPG FAQ
 Файлы
 Ссылки
 Система
 О Сайте
 Вакансии
 Поиск
  В Новостях
  В Статьях
  В Комментариях
  В Ссылках
  В Файлах

 
 Rolemancer
• Александр Македонский :: Соло-игра для одного игрока
• Вива Президенте! :: дополнение к игре Куба
• Вива Куба! :: обзор настольной игры Cuba
 Новости Wargames


GameTop - рейтинг игровых ресурсов







CRPG.RU » CRPG.ru Awards
Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer - Прохождение.

CRPG.ru Awards 2007 - Итоги 2007 года
Автор: Александр Куляев, 15 Apr. 2008
Кол-во прочтений/просмотров: 20387
Кол-во комментариев: 5
Кол-во оценивших статью: 18
 Общая оценка
Оценить статью

Версия для печати

Страница (1/2): 1 2 Следующая

Содержание




Чем богаты, тем и рады

2007-ой год был весьма и весьма богат на игровые впечатления. К ролевым играм это, увы, относится в куда меньшей степени, но на фоне очередного "упадка" жанра качественный (но отнюдь не количественный) скачок нельзя было не заметить.

Очень часто приходится слышать мнение, что, дескать прошедший год был скуден на ролевые игры после такого плодоносного 2006-ого с "могучей тройкой" Oblivion - Gothic 3 - Neverwinter Nights 2 в обойме. Ну, наверное, в этом есть доля истины. Но сравнение будет проходить в качественно разных плоскостях. В целом, согласиться сложно. Вспомним 2006-ой год. Да, тайтлы были громкие, бюджеты большие. Но два из трёх выстрелов оказались холостыми, а единственным удачным так и не удалось попасть в яблочко. Были, конечно, ещё и Titan Quest с Санитарами Подземелья, но это, простите, игры несколько другой весовой категории. В плане ролевых игр 2007-ой год, безусловно, получился не столь богатым на громкие имена, да и крепких середняков, прямо скажем, могло бы быть и больше. Но вот парадокс: вышедшие прошлой осенью The Witcher и Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer в игровом плане без проблем уложили бы на лопатки любую игру из той самой "могучей тройки". Да и вообще, любую за последние несколько годков, как минимум. И заметьте, первый - оригинальный проект, не-сиквел, что по нынешним временам редкость, а второй - примечателен в том смысле, что номинально и вовсе является дополнением (хотя здесь тот редкий случай, когда аддон с полным правом можно считать полноправной игрой). Были в прошлом году и другие, менее удачные, но всё же достойные внимания проекты.

Это если говорить о полноценных RPG. Неплохо обстоят дела и на периферии жанра. Смачным дуплетом выстрелили BioShock и S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Прекрасно зарекомендовал себя первый за долгое время фэнтезийный варгейм Кодекс войны. Приятно удивила связка Корсары: Возвращение Легенды и Город Потерянных Кораблей. Словом, поиграть было во что. Причём, на этот раз упор был сделан не на количество и громкие имена, а на качество и подлинные игровые достоинства. Соответственно, изменились и перекошенные в последнее время пропорции "оригинальный проект-сиквелы". Кто знает, может быть, 2008-ой станет эдакой "золотой серединой" и принесёт разумное сочетание этих двух крайностей?


ИТОГИ 2007 ГОДА

ЦЕРЕМОНИЯ НАГРАЖДЕНИЯ

Как вы, наверное, могли заметить мы продолжаем потихоньку добавлять новые номинации. Не самого факта, разумеется, ради, а, чтобы максимально охватить весь спектр произошедшего за минувший год. Отдельной нмоинации удостоились сверкнувшие в 2007-ом инди-RPG, мастер меча и язвительных замечаний, Геральт из Ривии и яркие разработчики-дебютанты означенного учётного периода.

Увы и ах, в силу ряда технических причин, в этом году обошлось без нашей любимой и во многом уникальной рубрики "Авторитетные мнения". Можно было бы, конечно, ограничиться "обрывочной" версией, но лучше отложить и уже на будущий год реализовать в полном объёме, держа в памяти допущенные в этот раз ошибки.

Зато существенному расширению, углублению и прочим инженерно-строительным работам подвергся раздел про самые ожидаемые проекты будущего года. Не буду раскрывать все карты заранее - вы сами всё увидите на второй странице нашего материала.

Что ж, а теперь, давайте перейдём к подведению итогов 2007-ого года. Прошу!


Лучшая графика/визуальный ряд

  1. BioShock
  2. The Witcher
  3. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Ближайшие претенденты: Silverfall, The Elder Scrolls IV: Shiverings Isles, Jade Empire: Special Edition, Two Worlds

BioShock The Witcher S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Silverfall The Elder Scrolls IV: Shiverings Isles Jade Empire: Special Edition

"Красота спасёт мир," - однажды изрёк Фёдор Михайлович полтора века назад и породил едва ли не самую известную крылатую фразу современности. Что ж, мир может быть и спасёт, но вот жанр ролевых игр вытянуть ей в одиночку, вряд ли удастся. Впрочем, и умалять важность визуального ряда в RPG мы отнюдь не собираемся - это, по-прежнему (и всегда ей останется, как ни крути), важнейшая с точки зрения восприятия и атмосферности, игровая составляющая.

В 2007 году мы получили на руки множество не просто симпатичных, но запоминающихся своим внешним видом проектов. Технологии тут, конечно же, играют огромную роль, но не меньшую, а подчас и куда большую роль играет арт-дизайн. Наилучший эффект достигается при сочетании этих двух компонентов.

Именно такой сплав продвинутых графических технологий и совершенно потрясающего, без пяти минут гениального, арт-дизайна мы и наблюдаем в одном из главных игровых событий года - духовном наследнике System Shock 2 - BioShock. Подводный мир чудо как хорош и с художественной точки зрения представляет собой настоящее произведение искусства. Технологическая начинка несколько слабее, но лишь в сравнении с совершенством дизайна Rapture. В данной номинации у BioShock просто-напросто не было достойных конкурентов. Победа нокдауном.

Откровенно (и, что немаловажно - приятно) поразило и детище польских разработчиков из CD Project RED. Подумать только, The Witcher, создаваемый на глубоко устаревшем, казалось бы, движке, задал такого жару, что диву даёшься. В активе: местами просто бесподобные ландшафты, щеголяющие отменным дизайном и красивыми видами, натурально "живая" Вызима, детализированные модельки персонажей с превосходной анимацией. Ложка дёгтя, впрочем, тоже есть: лицевая анимация, увы, подкачала. Да и повторяющийся набор моделей NPC тоже на руку разработчикам не сыграл. Тем не менее, твёрдое второе место заслуженно достаётся пусть и не самому технологичному, но, тем не менее, прекрасно выглядящему Ведьмаку.

Бронза в процессе долгих и жарких дебатов чуть было не отошла ещё одной польской RPG - Two Worlds. Несмотря на то, что игра удручает во многих игровых аспектах, с графикой здесь полный порядок. Мощный и при этом модернизированный движок от Earth 2160 своё дело сделал на совесть: в результате мы можем любоваться на красивейшие ландшафты и пейзажи. Вот только от дизайна местных монстров и персонажей можно запросто потерять аппетит. Он попросту неинтересен и даже в отдельных, довольно частых случаях, безобразен. Отдать бронзу столь неоднозначному и слабому с точки зрения арт-дизайна претенденту было бы непростительной ошибкой и неоправданной щедростью в присутствии таких сильных конкурентов как прекрасно и, главное, оригинально выглядящий Silverfall, на всю катушку эксплуатирующий cell-shading, всё такая же красивая, как оригинал, но заметно прибавившая в плане дизайна The Elder Scrolls IV: Shiverings Isles и просто-таки пышущая атмосферной картинкой Jade Empire: Special Edition. Любая из этих игр вполне достойна не просто упоминания, но и место на пьедестале, если бы…

...в свет не вышел почётный долгострой постсоветского игропрома, долгожданный S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. По пути к релизу игра, конечно, подрастеряла не только ряд игровых "фич", но и революционное превосходство визуального ряда (скриншоты из ранних версий игры можно было вешать на стены - настолько здорово это выглядело в далёких 2003 и 2004 годах). То, что мы увидели в 2007 году, уже не поражало так своей технологичностью, но и в то же время полностью покоряло атмосферностью и дизайном уровней вкупе с всё ещё вполне приличной (во всяком случае, на DirectX 9) технологической базой. На выходе же получаем, едва ли не фотореалистичную картинку, сходство с реальностью которой усугубляет столь родная и хорошо знакомая нам стилистика. Заслуженное третье место с нереализованными претензиями на большее.


Лучшее музыкальное сопровождение

  1. The Witcher
  2. BioShock
  3. Hellgate: London

Ближайшие претенденты: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer, World of Warcraft: The Burning Crusade, Jade Empire: Special Edition

Adam Skorupa (The Witcher) Garry Shyman (BioShock) Cris Velasco & Sascha Dikiciyan (Hellgate: London) Jack Wall (Jade Empire: Special Edition) MoozE (S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl) Jeff Dodson (Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer)

Постоянные читатели нашего сайта знают, что в отношении музыкального сопровождения игр, мы придерживаемся точки зрения, что оно является одним из ключевых факторов создания неповторимой атмосферы. Так что данная номинация, отнюдь не проходная, а напротив - одна из наиболее важных.

Признаться, в этом году нас накрыло волной из достойных саундтреков к ролевым и околоролевым играм. Простор для выбора - широчайший. Тем не менее, с определением победителя проблем не возникло: совместное творчество Адама Скорупы и Павела Блажчака просто снесло голову прошлой осенью. Если же к, собственно, музыкальному сопровождению игры (помимо официального саундтрека aka "музыки из игры" на CD - рекомендуем обратить внимание на музыкальные файлы в ресурсах игры (они лежат в открытом доступе)) присовокупить часовую феерию музыки по мотивам - то, иначе, как пиршеством для эстетов это всё и не назвать. Право, слово прекрасные, атмосферные композиции, прекрасная синхронизация музыки с видеорядом игры. Композиторы CD Project RED не "сварганили" на скорую руку очередной фэнтезийный симфонический саундтрек, но сподобились на сочинение запоминающихся мелодий и использование разнообразных инструментов, что придало музыке дополнительный колорит и приятную остроту. Органично вписались даже гитарные запилы в мелодиях сражений: уровень адреналина подскакивает моментально. Не нокдаун, как у Bioshock номинацией выше, но уверенная победа по очкам.

Серебро, к слову, мы по некоторому размышлению как раз и отдали творению Irrational Games - Bioshock. За совершенно чУдные скрипичные темы, за мощный вклад в создание игровой атмосферы? за колоссальный вклад в процесс вживания в шкуру протагониста.

А вот с определением бронзового призёра пришлось помучаться. К примеру, хотелось отметить значительно улучшившееся по сравнению с оригинальной игрой музыкальное сопровождение Mask of the Betrayer, идеально подогнанное под колорит Рашемена. Превосходную работу проделал и один из известнейших игровых композиторов постсоветского пространства, MoozE: музыка в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl вообще не воспринимается отдельно от игры (за исключением, парочки треков Firelake), что можно одновременно воспринимать и как плюс, и как минус (слушать эмбиентные треки отдельно совершенно не тянет).

Поэтому второй год подряд третью строчку в данной номинации занимает дуэт Криса Веласко и Саши Дикисияна (Cris Velasco и Sascha Dikiciyan). Музыка - один из немногих удачных игровых компонентов в Hellgate: London и совершенно точно главный инструмент создания игровой атмосферы за неимением приличного видеоряда. Из претензий, отметим лишь один-два позаимствованных из Dark Messiah отрывков. Не дело это, конечно, но в общем контексте простительно.

Ещё раз отметим, что куда удачнее оригинального оказался саундтрек Mask of the Betrayer, к созданию которого приложили руки студия Womb Music и независимый композитор Jeff Dodson. Отличные мелодии, прекрасно гармонирующие и дополняющие визуализацию Рашемена. До пъедестала, правда далековато: уж больно сильные соперники подобрались.


Лучшая оригинальная озвучка

  1. Jade Empire: Special Edition
  2. The Witcher
  3. Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

Ближайшие претенденты: The Elder Scrolls IV: Shiverings Isles, BioShock

Сильнейшей оригинальной озвучкой в 2007-ом году, на наш взгляд, может похвастаться PC-порт предпоследней на сегодняшней день игры от канадской Bioware, Jade Empire: Special Edition. Прекрасная работа актёров. Особенно, отметим творческую удачу Барии Денена блестяще озвучившего Сун Ли (он же Мастер Ли), Джоша Дина (мастер "пьяного стиля" Хоу), Робина Аткина Даунса (Прозорливый Зу и ещё несколько ролей), Натана "Firefly" Филлиона (Гао), известного британского актёра Джона Клиза, сыгравшего небольшую, но яркую и характерную роль сэра Родерика, а также целую плеяду актрис, вдохнувших жизнь в женских персонажей.

Второе место досталось польской озвучке The Witcher, к которой разработчики и издатели подошли крайне ответственно и с большим трудолюбием. На выходе мы получили не только превосходно озвученных главных персонажей, но и качественную работу второго плана.

Наконец, третье место мы отдали Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer, как и оригинал, порадовавшей нас прекрасной озвучкой и куда более интересными, нетипичными, персонажами. К сожалению, немного не хватило кульминационного момента, где актёры могли бы раскрыться на полную катушку (каковым был суд на главным героем в Neverwinter Nights 2). Достойную Конкуренцию "Маске предателя" составил The Elder Scrolls IV: Shiverings Isles, приятно удививший "живым" и задорным хором персонажей Деменции и Мании во главе с безумным Шиогаратом. Но взобраться на пьедестал не получилось: детище Obsidian Entertainment оказалось посильнее.


Лучший сценарий

  1. The Witcher
  2. Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
  3. Трудно быть богом

Ближайшие претенденты: BioShock, Jade Empire: Special Edition

Победу в этой номинации вполне предсказуемо могут праздновать польские разработчики из CD Project RED со своим хитом, The Witcher. Спасибо запоминающимся диалогам, интересному сюжету с ожидаемыми, но вместе с тем, зачастую, непредсказуемые поворотами, серьёзным моральным дилеммам и недетским проблемам. Немного отстала Mask of the Betrayer с просто прекрасными диалогами, яркими и оригинальными по меркам D&D-проектов персонажами. На третьей ступени пьедестала - отечественная Трудно быть богом, в полной мере воспользовавшаяся потенциалом продолжения сюжетной линии романа братьев Стругацких и подарившая игрокам немало приятных минут болтовни и перепалок между персонажами. Жаль, всё остальное подкачало.


Самая атмосферная

  1. BioShock / S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
  2. The Witcher
  3. Jade Empire: Special Edition

Ближайшие претенденты: Hellgate: London, Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer, Корсары: Возвращение Легенды + Город потерянных кораблей, Трудно быть богом

Как мы ни старались, но разбить "сладкую парочку" BioShock и S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl не удалось. Обе игры впечатлили своей атмосферностью, причём, каждая по-своему. Выделить победителя в этой связке нам, увы, не удалось, как мы не старались. Чуть позади расположились The Witcher и Jade Empire: Special Edition, на втором и третьем месте, соответственно. Про редкую харизму польской RPG мы уже говорили не раз, да и о притягательности необычного сеттинга Jade Empire: Special Edition не упоминал только ленивый. Дико жаль нереализованного потенциала Hellgate: London, но тут уж ничего не попишешь.


Лучшее дополнение

  1. Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
  2. Корсары: Город Потерянных Кораблей
  3. The Elder Scrolls IV: Shiverings Isles

Ближайшие претенденты: Titan Quest: Immortal Throne, SpellForce 2: Dragon Storm, Heroes of Might and Magic 5: Повелители Орды, Кодекс войны: Высшая раса, Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка

Дополнений в 2007-ом году вышло немало. И определить, какое из них достойнее - задачка непростая. Верхнюю строчку мы отдали не совсем дополнению Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer, которая воспринимается, если уж не как полноценная, самостоятельная игра, то как эдакий вбоквел-сиквел точно. Очень порадовал и аддон к Возвращению Легенды Корсары: Город Потерянных Кораблей, вышедший в том же, 2007-ом, году, что и оригинал. Кропотливая работа, неравнодушие и любовь к проекту видны невооружённым глазом. Устаревшие технологии, к сожалению, не дали разработчикам реализовать все задумки. Третье место у не совсем оправдавшей наши надежды The Elder Scrolls IV: Shiverings Isles, которая, тем не менее, стала достойной главой серии TES.


Лучшая локализация

  1. The Witcher (Новый Диск)

Ближайшие претенденты: The Elder Scrolls 4: Oblivion. Золотое издание (1С) , Jade Empire: Special Edition (Бука)

Ведьмак (Новый Диск) The Elder Scrolls 4: Oblivion. Золотое издание (1С) Jade Empire: Special Edition (Бука)

Несмотря на все возникшее у фанатов и особенно въедливых товарищей нарекания, локализация проекта The Witcher или, по-нашему, Ведьмак, от Нового Диска стала определённо сильнейшей в этом году. Всерьёз усилившая свои позиции на отечественном рынке, эта компания бросила все ресурсы на оперативный выпуск максимально качественной русскоязычной версии. Удалось ли? Определённо да, хоть и не полностью. С оперативностью отечественный издатель превзошёл самого себя: на прилавках российских магазинов игра появилась практически на неделю раньше общеевропейского релиза - невиданное дело! Не подкачало и качество издания, а, особенно, богато укомплектованной коллекционной версии. С качеством самой локализации всё вышло не так безоблачно: слабая актёрская игра второго плана - самая большая претензий. С переводом же, в целом, локализаторы справились. Придраться можно, но серьёзных ошибок допущенных, собственно, переводчиками (если не брать в расчёт изначальные недостатки некоторых диалогов) практически не было. В общем, вот так бы всегда.

Из всех остальных локализаций достойны упоминания и поощрения ещё, как минимум, две: The Elder Scrolls 4: Oblivion. Золотое издание от 1С и Jade Empire: Special Edition от Буки. "Желтомаечным" передовикам производства вообще хочется сказать отдельное спасибо за весьма недурную, а местами и отличную русскоязычную озвучку, наконец-то, добавленную в Обливион. Достойно уважения.


Нехит года

  1. Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

Ближайшие претенденты: -

Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer - классический пример недооценённого шедевра. Игра стала определённо лучшей в линейке выпущенных проектов Obsidian Entertainment и одной из самых запоминающихся в рядах RPG по лицензии D&D. Увы и ах, команде разработчиков, вложивших в "Маску предателя" немало усилий, так и не удалось насладится заслуженными почестями: англоязычная (и, что, особенно, обидно, русскоязычная тоже) пресса приняла игру достаточно холодно. То ли журналисты отвыкли смотреть дальше красочной обёртки (что, несомненно, имеет место быть на ведущих ресурсах), то не захотели разбираться в не самой, на самом деле, сложной механике. Массовый потребитель уподобился нерадивым рецензентам и дружно проигнорировал шедевральное продолжение. Стыдно, господа.


Глюконавт года

  1. Two Worlds
  2. Hellgate: London
  3. Трудно быть богом

Ближайшие претенденты: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

По сравнению с позапрошлым годом, 2007-ой оказался чуть более "разгрузочным" в плане многочисленности забагованных релизов. Но и здесь были свои, иногда даже весьма выдающиеся, "герои". Больше всех, конечно, отличилась Two Worlds с тоннами ошибок, неважной оптимизацией кода и рекордными гигабайтными патчами. Богатая на глюки Hellgate: London отстала ненамного и неприятно поразила сыростью релизной версии. Впрочем, в плане "глюконутости" с ней легко может поспорить российский рассадник вредоносных "жуков" - Трудно быть богом (любовно прозванный игроками "Трудно быть бАгом"). Именно здесь притаилась БЕЗОБРАЗНАЯ оптимизация, сопровождаемая затяжными загрузками локаций и стандартной кучей ошибок (среди которых были и такие, что просто делали невозможным дальнейшее прохождение). Патча, более-менее, исправляющего ситуацию, пришлось ждать полтора месяца. Какие ещё нужны комментарии?


Персонаж года

  1. Геральт (The Witcher)

Ближайшие претенденты: -

Персонажем №1 в прошедшем году был без сомнения Геральт из The Witcher. Беловолосый ведьмак стал настоящей удачей поляков из CD Project RED: столь харизматичного и во всех смыслах видного персонажа мы не видели, ой как давно. Он не просто "не по-детски крут", что, кстати, смотрится органично, абсолютно без натяжек, но и, вызывает сопереживание, как личность. Видимых конкурентов у истребителя нечисти в этом году так и не нашлось. Сокрушительная победа Белого Волка.


Разочарование года

  1. Не время для драконов
  2. Hellgate: London
  3. Two Worlds

Ближайшие претенденты: Трудно быть богом, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Победа в этой номинации - сомнительное достижение для превзошедшего конкурентов проекта. В прошлом году "похвастаться" подобным могло совместное творение минской студии Arise и калининградского продюсерского центра KranX Productions - Не время для драконов. Мы ждали и рассчитывали, наконец, получить полноценную партийную RPG отечественного производства или, как минимум, на неплохую смесь Dungeon Siege и Baldur's Gate. По ранним версиям играм сложно было что-то сказать. Казалось, потенциал у проекта неплохой, заряженность у разработчиков и продюсеров на создание серьёзного проекта вполне на уровне. А в итоге... ну а что в итоге? "Игра по мотивам" с полупустыми локациями, недалёкими противниками и крайне скудной ролевой (в широком смысле слова) начинкой. Рашн РПГ, говорите? Нет, спасибо, как-нибудь обойдёмся. Жаль.

Большего мы ждали и от Билла Роупера сотоварищи с его Hellgate: London. Тут, впрочем, есть, хотя бы, за что зацепиться. Но и придираться можно бесконечно. В частности, сложно свыкнуться с отвратительным дизайном уровней и почти загубленной атмосфере. Так расстратить потенциал столь смачного сеттинга - это надо уметь.

Наконец, ну никак не могла проскользнуть мимо этой номинации Two Worlds. Этому пациенту здесь местечко юыло припасено заранее. Долго расписывать причины её попадания на третью строчку как-то нет особого смысла (в крайнем случае, проконсультируйтесь, с нашей рецензией). Впрочем, у разработчиков есть прекрасный шанс исправиться в грядущем аддоне-сиквеле. Ждём всенепременно. Впрочем, бронь на место в этой же номинации на будущий год снимать не будем. А, ну как наступят на те же грабли второй раз подряд?


Дебют года

  1. The Witcher и CD Project RED
  2. Корсары: Возвращение Легенды + Город потерянных кораблей и Seaward.ru
  3. Кодекс войны + Высшая раса и Ino-co

Ближайшие претенденты: Eschalon: Book I (Basilisk Games), Hellgate: London (Flagship Studios)

Сразу оговорюсь, что дебютантами у нас считаются как новообразованные команды из уже опытных разработчиков, так и сделавшие свой первый проект игроделы. Последним, естественно, отдаётся преимущество. В этом году голову ломать не пришлось. Приз за первое место однозначно уходит польским девелоперам из CD Project RED с их The Witcher. Это, наверное, мощнейший дебют за очень долгое время в рамках всей игровой индустрии. Мы же получили разработчика, не только ориентированного, но и могущего делать AAA-проекты в жанре RPG под персональные компьютеры. Птица, просто редчайшая. Серебро достаётся выбившимся в профессионалы любителям из Seaward.ru, которым удалось на голову превзойти сытых девелоперов оригинальных Корсаров 3, даже несмотря на всё более стесняющие технические ограничения устаревшего движка. Поздравляем! Наконец, бронза также достаётся российской команде - Ino-co. Быть бы им выше в списке, но прикинуться "зелёными юнцами" не удастся. Мы прекрасно помним, кто сделал "Звёздных волков".


Лучшая инди-RPG

  1. Eschalon: Book I
  2. Geneforge 4
  3. Depths of Peril

Ближайшие претенденты: Aveyond 2: Ean's Quest, Nethergate: Resurrection

Инди-RPG - это такая особенная, специфическая категория ролевых игр, что сравнивать их с "большими" проектами в большинстве случаев бессмысленно. В этом году можно насчитать, как минимум, три очень приличных по качеству добравшихся до релиза проектов. Как нам показалось, немного сильнее оказался проект Eschalon: Book I. Geneforge 4 отстал ненамного: Джефф Вогел расстарался на славу. Наконец, на удивление приятной игрой оказалась Action/RPG Depths of Peril. Рекомендуем ознакомиться, если кто-то пропустил.

Лучшая околоролевая

  1. BioShock
  2. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
  3. Корсары: Возвращение Легенды + Город потерянных кораблей

Ближайшие претенденты: -

Как уже было сказано выше, прошедший год был богат на классные проекты окоролевой направленности. По сумме показателей победу одержал орденоносный BioShock. На втором месте - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Наконец, третью строчку мы отдали наиболее ролевому из всего пула "околоролевых игр" - Корсарам: Возвращение Легенды и вышедшему полгода спустя аддону, Город потерянных кораблей. Дрейф в сторону RPG в последнем уже очевиден, но по ощущениям пока не дотягивает до перевода в общую категорию.


Лучшая отечественная

  1. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
  2. Кодекс войны
  3. Корсары: Возвращение Легенды + Город потерянных кораблей

Ближайшие претенденты: Не время для драконов, Трудно быть богом, Восхождение на трон, 7.62, Джаз. Работа по найму, Герои Мальгримии II: Нашествие Тьмы

Не сказать, что бы выбор в данном номинации был скудным: проектов-то вышло немало. Но лидеры столь очевидны, что не нашлось места даже иллюзии борьбы. Пальму первенства в категории "лучшая отечественная" (в рамках которой соревнуются все проекты созданные в рамках общего русскоязычного пространства) мы отдаём детищу кивеской студии GSC Game World - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Кодекс войны, замечательный варгейм от краснодарской Ino-Co с полным правом забирает серебро. Бронза досталась, как и номинацией выше, связке Корсары: Возвращение Легенды + Город потерянных кораблей. Все остальные проекты, увы, были ощутимо слабее, хотя некоторые из них вполне достойны толики вашего внимания.


Лучший hack'n'slash

  1. Hellgate: London
  2. Silverfall
  3. Titan Quest: Immortal Throne

Ближайшие претенденты: Avencast: Rise of the Mage, Depths of Peril, Loki: Heroes of Mythology, Call for Heroes: Pompolic Wars

Hellgate: London Silverfall Titan Quest: Immortal Throne Avencast: Rise of the Mage

Если глубокие партийные RPG или ролевые игры с пошаговой системой боя у нас в жесточайшем дефиците, то нескончаемый поток hack'n'slash-ориентированных проектов никак не желает иссякать. В этом году полку прибыло. Несмотря на все претензии, лучшей в 2007 году данной категорию всё-таки была Hellgate: London. Есть здесь та самая игровая химия, что придаёт игре притягательности и просто-напросто приклеивает игрока к монитору. Значительно меньше этого оказалось в весьма неплохой Action/RPG Silverfall, могущей похвастать картинкой с активным использованием технологии cell-shading, в меру оригинальным сеттингом и парочкой интересных фишек. Но затягивает уже слабее. А вот Titan Quest: Immortal Throne действительно хорош... если поставить к нему в пару сам Titan Quest. Очень прилежная и грамотная работа над ошибками с приятным бонусом в виде нового контента. Увы, ценность сего дополнения вне контекста оригинальной игры стремительно падает: так что лишь третье место. До свидания, Iron Lore.


Лучшая MMORPG

  1. World of Warcraft + The Burning Crusade
  2. EVE Online
  3. The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar

Ближайшие претенденты: Vanguard: Saga of Heroes, Lineage 2, Guild Wars + все аддоны

Рынок онлайновых ролевых игр в последнее время всё больше напоминает застоявшееся болото. Нет, конечно, здесь постоянно что-то происходит, обновляется, улучшается. Вот только третий год подряд в "топе" все знакомые лица. Две априори культовых (успеха это им, впрочем, не гарантирует) MMORPG - Age of Conan: Hyborian Adventures и Warhammer Online: Age of Reckoning - вновь проскочили мимо, на этот раз в 2008 год. Так что пальма первенства, по-прежнему, за World of Warcraft, ещё более укрочившей свои позиции за счёт вышедшего в январе дополнения The Burning Crusade. Конкурентов пока нет. EVE Online продолжает поступательное развитие в отдельной нише. В усердии и трудолюбии исландцам из CCP Games не откажешь. Увы, под грудой багов и недоработок провалилась попытка вывести на MMORPG-орбиту хардкорный проект Vanguard: Saga of Heroes. Куда лучше стартовала новенькая The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar - по сути, единственная по-настоящему удачная попытка запуска солидной онлайновой RPG (мы не берём в расчёт азиатский, в частности, корейский, рынок - там совершенно иная специфика) за пару лет. Посмотрим, что продемонстрирует дополнение Mines of Moria. Успех ведь ещё надо закрепить. А мы с нетерпением ждём будущего года, когда за долю пирога рынка MMORPG схлеснутся настоящие титаны.


Лучшая ролевая стратегия/тактика

  1. Кодекс войны + Высшая раса
  2. SpellForce 2: Dragon Storm
  3. Восхождение на трон

Ближайшие претенденты: Heroes of Might and Magic 5: Повелители Орды, 7,62, Джаз. Работа по найму, UFO: Extraterrestrials, UFO: Alien Invasion, Герои Мальгримии II: Нашествие Тьмы

Большой, казалось бы, выбор в этой категории, оказался на поверку практически безальтернативным. Кодекс войны с аддоном по праву завоевал золото. И, честно говоря, обошлось без какой бы то ни было борьбы. Отличный фэнтезийный варгейм. Не без огрехов, но играть чрезвычайно приятно. SpellForce 2: Dragon Storm же ничем не удивил, но всё же выехал на потенциале оригинальной игры. Неожиданно удивил проект Восхождение на трон, от которого мы, честно говоря, уже ничего и не ждали. Ужасная техническая реализация - лишь фасад, за которым скрывается на редкость затягивающий игровой процесс. Говорить о других играх данной категории как-то не хочется: чего-то примечательного в этом году больше и не было. Разочаровал Heroes of Might and Magic 5: Повелители Орды. Интересные задумки и посредственная их реализация. Вдобавок, все более-менее приличные художники, видимо, вовремя перешли в Nival Online: качество оформления просто отвратительное.


Лучшая игра 2007 года (RPG)




 1.The Witcher
 2.Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
 3.Jade Empire: Special Edition

Ближайшие претенденты: -

Пам-парарам! Внимание! В номинации "Лучшая ролевая игра 2007 года" побеждает... побеждает... впрочем, какая уж тут интрига. И так всё ясно, как божий день. The Witcher - не просто лучшая игра года, но и настоящий глоток свежего воздуха для подзахиревшего было жанра. Поверьте, редкий проект становится "живой классикой", как произошло с творением польских разработчиков. Петь осанну игре можно долго, благо она того и в самом деле заслуживает. Но не будем забывать, что имели место и недостатки. Не критичные и даже порой вовсе незаметные, но всё же. Уверен, что Ведьмак - лишь первая, пусть и очень-очень высокая, ступенька для разработчиков, за которой последуют новые, кажущиеся недосягаемыми, отсюда снизу, высоты. Потенциал есть, драгоценный опыт накоплен и самое главное - у девелоперов есть понимание того, куда двигаться, что и как делать. The Witcher прекрасный тому пример. Ну и, наконец, это игра сделанная с душой. Это всегда чувствуется и нреизменно подкупает.

Без неожиданностей обошлось и определение обладателя второго места. Им стала замечательная и, увы, недооценённая прессой и публикой Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer. Оригинальное по меркам компьютерных инкарнаций D&D место действия, отличный сюжет,весьма оригинальные и нешаблонные персонажи, незамеченная многими вариантивность прохождения и наличие массы ветвлений, в том числе, скрытых для разных протагонистов. Если вы ещё не приобщились - настоятельно рекомендуем. Дайте игре шанс, и она проявит себя с лучшей стороны.

Наконец, бронза отправляется в Канаду, город Эдмонтон, где располагаются офисы компании Bioware, создавшей Jade Empire: Special Edition. Несмотря на очевидные, не раз упоминаемые нами на страницах нашего портала, недостатки, игра покоряет восхитительным сеттингом, атмосферой, а также приличным сюжетом и пусть экшн-ориентированной, но в меру увлекательной боевой системой. Более чем достаточно для завоевания бронзы, не находите ли? А уж в отсутствии реальной конкуренции со стороны других игр, тем паче.



Следуя прошлогоднему примеру, мы снова совершили экскурс в стан консольных игр. Разобравшись с обстановкой, мы тщательно обследовали кандидатов на звание лучших ролевых проектов в своих категориях и вынесли вердикт.

Лучшая консольная RPG

  1. Mass Effect (Xbox 360)
  2. Eternal Sonata (Xbox 360)
  3. Shin Megami Tensei: Persona 3 (PS2)

Ближайшие претенденты: Rogue Galaxy (PS2), Blue Dragon (Xbox 360), The Elder Scrolls IV: Oblivion (PS3), Odin Sphere (PS2)


Лучшая RPG для портативных платформ

  1. Puzzle Quest: Challenge of the Warlords (PSP, DC)
  2. Jeanne d'Arc (PSP)
  3. Final Fantasy Tactics: War of the Lions (PSP)

Ближайшие претенденты: Orcs & Elves (DC), Dragon Quest Monsters: Joker (DC)


Лучшая RPG 2007 - Выбор читателей

  1. The Witcher (69,37 % (1748))
  2. Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (9,64 % (243))
  3. The Elder Scrolls IV: Shivering Isles / Mass Effect (Xbox 360) (4,17 % (105))

Результаты читательского голосования на лучшую ролевую игру 2007 года одновременно стали небольшим сюрпризом и в то же время отнюдь не удивили. Парадокс объясняется просто. Было, безусловно, очевидно, что The Witcher выиграет голосование с приличным отрывом, но, признаться, мы никак не ожидали, что оно будет столь велико. Почти 70% голосов - это вам не шутки. Народное признание, не иначе. Второе место Mask of the Betrayer стало приятной неожиданностью: всё-таки, игра не из, что называется, "модных". Впрочем, если учесть, что большую часть аудитории нашего портала составляют опытные игроки, хорошо разбирающиеся в ролевых играх, то результат закономерен. Не слишком удивили и обитатели третьей строчки. Было понятно, что Shivering Isles наберут приличное количество голосов на волне популярности Oblivion'а (который, к слову, победил в прошлогоднем голосовании), да и собственные достоинства у дополнения имеются. Уверен, что в будущем году PC-версия Mass Effect поборется за первенство, но и в этом, допущенная к голосованию в качестве эксперимента Xbox 360-версия игры, что называется, "дала жару". Получить бронзу в этом голосовании на посвящённом компьютерным ролевым играм ресурсе - это дорогого стоит.


Страница (1/2): 1 2 Следующая

Прочитали?! Не забудьте высказать свое мнение: 

 
 
 

Обсуждение статьи на «форуме»


Комментарии к статье (показать все комментарии сразу):

• Комментарий 1, goon — 16 Apr. 2008
• Комментарий 2, Geralt_iz_Rivii — 16 Apr. 2008
• Комментарий 3, andgeres — 17 Apr. 2008
• Комментарий 4, Diceman — 20 Apr. 2008
• Комментарий 5, DenisRogachev — 24 Apr. 2008

Зарегистрированные пользователи могут вносить свои комментарии. Войдите под своим именем или зарегистрируйтесь, если Вы еще не сделали этого.


Не надо писать фраз типа "клевая статья" и т.п. Все комментарии в обязательном порядке проходят премодерацию администраторами и будут допущены только комментарии, содержащие значимую информацию, либо указывающие на фактические ошибки. Авторство комментария фиксируется — они не анонимные. Комментарии, содержащие некорректные высказывания по отношению к автору и его статье, удаляются практически со 100%-ой гарантией. Более того, здесь царит полный произвол - если нам не понравится по любой причине ваш комментарий - он не будет пропущен. Поэтому, если через несколько дней вашего комментария под статьей не появилось - извините, но... Не используйте HTML-теги, форматируйте просто enter'ом...


[ Список статей в разделе: CRPG.ru Awards | Карта сайта ]
Карта сайта
Rolemancer | CRPG | Wargames | CCG | GameTop | GameForums | RPG Online
© 1999-2009. Сopyright «Rolemancer»
Перепечатка любых материалов без разрешения редакции запрещена.
Контактный адрес электронной почты —