|
GODS: Lands of Infinity (Боги: Дорога в бесконечность) - Обзор
|
|
Summary
- Жанр: RPG
- Разработчик: Cypron Studios
- Издатель: Stardock Entertainment
- Издатель в России: 1С
- Русское название: Боги: Дорога в бесконечность
- Похожесть: Betrayal at Krondor, серия Might & Magic, серия Wizardry
- Системные требования:
- Минимальные: CPU 750 Mhz, 128 MB RAM, GeForce 3
- Рекомендуемые: CPU 2.0 Ghz, 256 GB RAM, GeForce FX и выше
- Дата выхода: 5-ое июля 2006 года (англоязычная версия)
- Дата выхода локализации: 7-ое апреля 2006 года
- Сайт игры: http://www.gods-game.com
Misha Ironfist
Количество игровых "штампов", появившихся за долгие годы развития индустрии создания игр, уже давно не поддаётся счёту. Эти самые шаблоны зачастую определяют то, как игра должна выглядеть, что в ней должно быть, а чего лучше не допускать. Но как и всё в нашей жизни, эти самые принципы постепенно меняются. И те, без которых некогда невозможно было представить старые игры, в новых считаются едва ли не дурным тоном. Образцом игры нового поколения можно считать недавний хит, The Elder Scroll IV: Oblivion. Казалось бы, тут вам и графика на высочайшем уровне, и интерактивность и экран, с которого убрано всё лишнее. Но вот что интересно: по итогам проведённого недавно у нас на форуме опроса "Какую игру вы бы порекомендовали другу?", в десятке лучших не оказалось ни одной новой игры, зато старые проекты, вышедшие 5 и более лет назад, были представлены в изобилии. Парадокс? Не берусь судить. Но некоторые девелоперские студии, явно просекли подобные настроения среди хардкорных игроков и делают ставку на продукцию, изготовленную по старым канонам. Причём, порой такой подход оказывается верным. Вот и нашего сегодняшнего гостя, "Боги: Дорога в бесконечность" (в девичестве - Gods: Lands of Infninty) никак не получится отнести к современной школе игростроя. Посудите сами.
Графика. Красивая, яркая, но абсолютно не соответствующая уровню 2006-ого года. О количестве полигонов на единицу площади даже не заикаемся.
Управление. Если коротко, то - примитивное. В игре (о ужас!) нельзя даже прыгать! Я уже не говорю об отсутствии горячих клавиш.
Звук и музыка. Номинально присутствуют, но, опять же, в минимально необходимом количестве и качестве. Никаких изысков и попыток прыгнуть выше головы.
Размеры игрового мира. Что, простите? Какие размеры? В чем измерять прикажете? Разве только в… штуках! Всё перемещение между локациями происходит на глобальной карте, а сами локации порой размером с дом и прилегающий приусадебный участок. И всего их не более двух десятков.
Интерактивность игрового окружения и персонажей. Отсутствует как класс. Самый интерактивный персонаж - это торговка Броня в Славенграде. Она ходит по кругу. Остальные стоят на месте или делают минимальные перемещения. Например, кузнец в том же городе всю игру меланхолично лупит по наковальне мимо меча и куда-то отрешённо смотрит, даже когда сбывает свой товар игроку. Любой торговец готов обслужить вас в любое время дня и ночи. Сама торговая система практически не предполагает возможность торговаться, за крайне редкими исключениями (1 или 2 раза за всю игру). Есть фиксированные цены - вот и крутитесь, как знаете.
Неужели всё так плохо? А вот и нет! Несмотря на, казалось бы, чудовищность недостатков, они ничуть не напрягают, даже если вы только что оторвались от The Elder Scroll IV: Oblivion. Напротив, игра воспринимается весьма спокойно, без аллергии.
О сюжете стоит сказать отдельно. Предыстория такова. В некоем мире верховный бог неожиданно "склеил ласты". Остальные божества, те что поменьше калибром, стали выяснять, кто же из них достойнее занять вакантный трон. К делу подключили все ресурсы. Чёрный пиар, людей, домашний и дикий скот. Земля, как водится, из плодородной стала мёртвой. Всё утонуло в бесчисленных битвах и прочих неприятностях. Как говорится, счёт был равный, но тренер одной из команд угадал с заменой. Однажды из одного замка вышли чёрные-пречёрные люди со странными кристаллами, от света которых все сразу умирали. Как показал эксперимент, даже богам стало неуютно. Изрядно испугавшись, они объединиться против зачинщика этой вакханалии. бога смерти (это, собственно, его вассалы забыли о Fair Play), создали и отправили гонца (точнее "гончиху", ибо главный герой - женщина) в мир, в котором и будет проходить игра. Гонец. прибыв в новый мир,потеряла части своей божественной сущности и, первым делом забыла всё что умела. Обучение придётся начинать с нуля. Пока что интересно, но не более того. Дальше сюжет развивается куда более неожиданно. Причём, на такие сюжетные поворты решались немногие разработчики. Он в духе "традиций": прямой, как "рельса", но при этом в нём нет поступательного роста "доброй славы" главной героини. Как только она делает что-то большое, тут же выясняется, что она наломала дров. Чтобы исправить свои "косяки", она берётся за ещё более крупное дело с таким же результатом. Чем всё это закончится - вы узнаете сами, не буду портить вам львиную часть удовольствия..
И, всё-таки, основа этой игры - торговля и сражения.
Торговля - это финансовая составляющая. Денег за квесты вы получаете ничтожно мало, а, поскольку, на земле они не валяются, даже в виде "хрестоматийных" сундуков (а вы что думали, в сказку попали?), то приходится активно заниматься торговлей. Купил дешевле, продал дороже, отдыхай, пока несёшь. Это то, как 100 монет превращаются в десятки тысяч. И всё равно их будет не хватать. Впрочем, немало денег можно заработать охотой и иным превращением оппонентов в экспу и барахло. Сами сражения происходят в пошаговом режиме. С учётом "усталости", которая впрочем, свойственна вам и вашим подопечным (да, к вам будут присоединяться люди), но никак не врагу. Всё просто и без излишков. Но при этом я бы не сказал, что драться легко. Над тактикой некоторых битв придётся изрядно поломать голову.
В игре также придётся учитывать вес предметов и состояние такого параметра, как голод. Увеличение веса багажа будет сказываться на скорости, вплоть до полной остановки, а при голоде резко пострадают ваши характеристики. Опыт даётся только за битвы. За квест вы получаете гроши, новые квесты и, иногда, довольно полезные предметы.
Раздражают только некоторые глюки и баги. Некоторые из них безобидны, например, если вы продадите 100 и более предметов одного вида торговцу, то цифра проданного товара станет, мягко говоря. странной. Но встречаются и более неприятные глюки. Например, если по итогам битвы вы получили левел-ап, то не спешите радоваться. Игра может элементарно вылететь в операционную систему. А, поскольку, сохраняться и загружаться во время битвы нельзя, придётся переигрывать.
Но, несмотря на эти недочёты, играть чрезвычайно интересно, приятно и нисколько не утомительно. Сюжет нестандартный, бои не слишком однообразны, а картинка порой очень даже хороша. Поэтому, если вы истосковались по старым-добрым играм, то спешите погрузиться в мир Gods: Lands of Infinity. Оно того стоит.
Александр Куляев
Миша прав: так сегодня игры уже не делают. В эпоху 512-мегабайтных видеокарт, двухъядерных процессоров и гигабайтов оперативной памяти историю творят технологичные блокбастеры с огромными бюджетами. Десятки программистов, моделлеров, художников и дизайнеров трудятся над приданием внешнего лоска потенциальному хиту, в то время как геймплею и сюжету уделяется куда меньше внимания. Нет, о них не забывают, но за всей внешней мишурой порой не чувствуется "души". Ещё не конвейерное производство, но уже не ручная выделка.
В этом смысле Gods: Lands of Infinity - крайне интересный проект. С современными технологиями дело обстоит туго, но не катастрофично: в общем и целом, графика держится на относительно пристойном уровне. Да, анимация персонажей просто ужасна, моделям здорово не хватает полигонов, интерьеров и помещений не существует, в принципе (т.е. возможности зайти в дом попросту нет), но приятный дизайн уровней в определённой степени искупает вышеперечисленные недостатки. На фоне этой не слишком радужной картины выделяется реализация водной поверхности. Да, да, в игре присутствует самая что ни на есть красивейшая шейдерная водичка, с отлично реализованными отражениями. Так, что с ручками у разработчиков всё в порядке - не хватает только опыта, да солидного бюджета.
Про игровой процесс Миша уже всё успел рассказать. Если разобрать по косточкам - вроде ничего особенного, многое было реализовано лишь на треть от своего потенциала, а кое-что и вовсе недоделано (а как хочется, к примеру, полноценной реализации той же алхимии). Но, вот странное дело - затягивает. Шутка ли, игра сумела выдернуть меня из цепких лап Обливиона и продержать в своих объятьях до самого финала, и лишь после него вновь отпустила на вольные просторы Сиродиила. И ладно бы, это был только мой личный опыт: так ведь на различных форумах (от русскоязычных до немецких) вы легко найдёте массу похожих историй, а это, господа, уже тенденция. Есть в игре что-то такое старое-доброе, слегка подзабытое, но всё такое же притягательное.
Разработчики выпустили "Богов" в весьма подходящий момент: на рынке образовался некий нишевый вакуум в виде нехватки ролевых игр подобной направленности. Очень жаль, что у девелоперов возникли проблемы с изданием англоязычной версии и это в итоге привело к переориентации в сторону цифровой дистрибуции, хотя, как мне кажется, игра имела все шансы на локальной успех в рамках "ритейл" продаж. Остаётся надеяться, что релизы в Польше, Чехии, России и Германии, а также продажа английской версии игры через сервис TotalGaming.Net принесёт разработчикам достаточно денег, чтобы они продолжили совершенствовать своё детище - кое-какие элементы игры нуждаются в очень серьёзной доработке. А ещё лучше - реализовали потенциал проекта в полноценном продолжении. Верим и надеемся.
P.S. Также хочется верить, что Логрус и 1С всё же адаптируют новые патчи для локализации. Хотя, например, заплатка 1.37 добавляет едва ли не больше багов, чем устраняет. С другой стороны - разработчики уже работают над следующим обновлением, которые призвано исправить эти ошибки.
| Oценка игры |
 |
 |
7.1 Итоговая оценка |
Игровой процесс |   | 7.5 |
| Графика |   | 6.9 |
| Музыка/звук |   | 7.4 |
| Сюжет |   | 7.8 |
| Атмосфера |   | 7.4 |
| Интерфейс |    | 7.2 |
| Оригинальность |    | 7.0 |
|
| |
|