Rambler's Top100
Rolemancer | CRPG | Wargames | CCG | GameTop | GameForums | RPG Online
 Вход на Сайт
 Войти
 Регистрация
 Новости
 Статьи
 Мини-сайты
 Конкурсы
 Рейтинг RPG
 CRPG.ru Awards
 Галерея
 Форумы
 База Ролевых Игр
 CRPG FAQ
 Файлы
 Ссылки
 Система
 О Сайте
 Вакансии
 Поиск
  В Новостях
  В Статьях
  В Комментариях
  В Ссылках
  В Файлах

 
 Rolemancer
• Александр Македонский :: Соло-игра для одного игрока
• Вива Президенте! :: дополнение к игре Куба
• Вива Куба! :: обзор настольной игры Cuba
 Новости Wargames


GameTop - рейтинг игровых ресурсов







CRPG.RU » Первый взгляд
Star Wars: The Old Republic - В старой-старой республике... (Первый взгляд)

Heroes of Might and Magic V - Первый взгляд (визит в офис разработчиков)
Автор: Александр Куляев, 12 Jan. 2006
Кол-во прочтений/просмотров: 46290
Кол-во комментариев: 5
Кол-во оценивших статью: 41
 Общая оценка
Оценить статью

Версия для печати

Наши Скриншоты

Скриншот 1 из Heroes of Might and Magic V для сайта CRPG.RU

Скриншот 2 из Heroes of Might and Magic V для сайта CRPG.RU

Скриншот 3 из Heroes of Might and Magic V для сайта CRPG.RU

Скриншот 4 из Heroes of Might and Magic V для сайта CRPG.RU

Скриншот 5 из Heroes of Might and Magic V для сайта CRPG.RU

Скриншот 6 из Heroes of Might and Magic V для сайта CRPG.RU

Скриншот 7 из Heroes of Might and Magic V для сайта CRPG.RU

Скриншот 8 из Heroes of Might and Magic V для сайта CRPG.RU

Скриншот 9 из Heroes of Might and Magic V для сайта CRPG.RU

Скриншот 10 из Heroes of Might and Magic V для сайта CRPG.RU

Скриншот 11 из Heroes of Might and Magic V для сайта CRPG.RU

Summary

  • Жанр: Пошаговая стратегия с ролевыми элементами
  • Разработчик: Nival Interactive
  • Издатель: Ubisoft
  • Издатель в России: Nival Interactive (1C – дистрибуция)
  • Похожие игры: Игры серии Heroes of Might and Magic
  • Системные требования: Нет точных данных
  • Дата выхода: Март 2006 года
  • Официальный сайт игры: http://www.nival.com/homm5_ru/

Размышления вслух

Разговоры о том, что разработкой пятых Heroes of Might and Magic занимаются ребята из Nival Interactive, впервые пошли около двух лет назад. Сперва, такое предположение вызывало лишь скептические улыбки игроков. И в самом деле, мысль о том, что разработку продолжения одного из самых культовых игровых сериалов, доверили отечественным девелоперам, казалась просто невероятной. Это же Герои! К счастью, даже самые необыкновенные мечты порой сбываются. Слухи оказались правдой, и ничего удивительного в этом нет. На стороне отечественной компании была и мировая известность, и богатый опыт в разработке пошаговых стратегий, и самые продвинутые технологии. Пожалуй, сейчас уже можно констатировать, что решение Ubisoft оказалось правильным на все сто.

А ведь, когда мы ещё тряслись в автобусе 800-ого маршрута, медленно, но, верно приближаясь к офису Нивала, нас одолевали некоторые сомнения. Да, мы, конечно же, видели десятки потрясающих скриншотов, множество отменных видеороликов, читали многочисленные интервью разработчиков и ловили каждую крупицу информации об игре. Но, честно говоря, цельного впечатления о проекте у нас так и не сложилось. Поэтому были некоторые опасения увидеть красивую безделушку или банальный римейк третьих Героев с современной графикой.

Наконец добравшись до «серого высокого здания у леса», мы поднялись на пятый этаж и попали во владения Nival Interactive, где нас и встретили Элина Терёхина с Дмитрием Эстриным, представители PR-службы компании. И вот, мы уже сидим в довольно просторной комнате, устремив взоры на экран монитора, где начинает загружаться одна из самых свежих версий Heroes of Might and Magic V

В общих чертах

Первое, что приковывает внимание в новых Героях — это, конечно же, графика. Решение перенести игру в полное 3D и «отпустить камеру», на мой взгляд, оказалось совершенно верным. Вы можете во всех подробностях рассмотреть латы вашего героя или взмыть под облака, при определённом угле обзора охватив взглядом полкарты. И функционально, и красиво. А уж как все эти раскачивающиеся деревья и анимированные объекты на карте смотрятся в движении — словами не описать. Поверьте, это захватывает дух почище самых новомодных эффектов в современных шутерах. Дело даже не в том, что игра совершенна в технологическом плане — нет, есть и куда более впечатляющие с точки зрения технологий проекты. Но вот по части стиля конкурентов у Heroes of Might and Magic V на сегодняшний день просто нет. Каждая модель персонажей, каждое строение прорисованы с огромной тщательностью и любовью. В Nival Interactive определённо работают художники и аниматоры экстра-класса.

Впрочем, одной графикой, как известно, сыт не будешь. Геймплей — вот главная изюминка проекта. Тут надо признать, что перед Ubisoft и Nival Interactive стояла архи-сложная задача: сохранить дух и механику предыдущих частей серии и привнести изменения, выводящие его на качественно новый уровень. Получается эдакая «погоня за двумя зайцами». И что самое интересное, похоже, что нашим соотечественникам удалось догнать и поймать обоих.

В общих чертах игровой процесс не слишком-то изменился. Разработчики отказались от некоторых сомнительных нововведений четвёртой части и возродили многие славные традиции третьих Героев. Как и раньше у нас есть два основных режима: стратегический и тактический. Есть герои и города. Всё это знакомо и узнаваемо. Мы сражаемся с нейтральными существами или вражескими героями, захватываем и обороняем крепости, путешествуем по адвенчурной карте в поисках дополнительных заданий и артефактов. Будет даже Грааль, с обелисками и собиранием кусочков карты.

Всего в игре шесть типов замков (играбельных рас): Haven, Academy, Inferno, Necropolis, Dungeon и Sylvan. В городах, как и раньше, можно возводить здания, нанимать и улучшать войска. В таверне можно повстречать героев и <уговорить> их за n-ую сумму золотых присоединиться к вам. Чаще всего там, конечно, попадаются лидеры вашей фракции, но шанс встретить в замке Haven, скажем, эльфийского рейнджера довольно велик. Как уже говорилось выше, разработчики избавились от самых неудачных идей последней части серии. В большой степени это коснулось городов: количество юнитов, как и заведено у приличных существ, теперь увеличивается раз в неделю, а не каждый день. Героям больше не придётся наматывать круги вокруг замка в надежде дождаться ещё одного «чёрного дракончика». Всего в каждом замке семь видов существ, каждый из которых можно улучшать. Также мы теперь можем строить абсолютно все здания: времена, когда приходилось выбирать между постройкой казарм для копейщиков и баллистами, канули в Лету.

Кстати, как вы все уже, наверняка, знаете, города также стали полностью трёхмерными, что, безусловно, пошло им на пользу. Смотрятся они просто великолепно. Все изменения, постройки отображаются и на экране города. Правда, на адвенчурной карте появляются лишь основные строения и улучшения, но это не слишком огорчает. Ролевая же система изменилась мало. Собирая заветные сундучки и сражаясь в кровопролитных битвах, наш молодой и неопытный герой, постепенно накапливает опыт, приобретает новые навыки и перки. Как и раньше, каждый герой — личность, со своей историей и уникальными, врождёнными способностями. Правда, разработчики отказались от системы рангов, так что, к примеру, архимагами нам стать не суждено. А жаль. Прерогативой героев стали самостоятельные передвижения по карте, существам это теперь недоступно. Зато караваны между дружественными городами всё-таки будут. Ещё одной приятной новостью стал тот факт, что над саундтреком игры работает человек, писавший музыку для всех четырёх Героев, Роб Кинг. И это означает, что потрясающие по своей красоте мелодии снова будут с нами.

Сражения — наше всё

Пожалуй, наиболее серьёзным изменениям подверглись тактические бои. И речь даже не о том, что герои снова не будут непосредственно участвовать в сражении. Никуда не делся и пошаговый бой, вот только он: перестал быть классическим в полном понимании этого слова. Ортодоксальные поклонники серии, наверняка, в страхе схватились за сердца. Спокойно, друзья! Просто у каждого существа и героя появился параметр инициативы, от которого и зависит, как часто будет ходить этот юнит. Не могу сказать, что это нововведение коренным образом изменило игровой процесс, но динамики и тактической глубины определённо добавило. Теперь, возможна ситуация, когда, к примеру, шустрые скелеты успеют добежать до противника и несколько раз ударить по нему, в то время как медлительные зомби едва-едва добредут до вражеских существ.

Перед боем нам по традиции предлагают расставить армию. Некоторые большие существа, вроде драконов, могут занимать сразу несколько клеток. Покончив с этой процедурой, мы приступаем к бою. Внизу у нас есть шкала инициативности, показывающая, как скоро наступит ход каждого юнита. Фракции разительно отличаются друг от друга не только внешним видом, но и манерой игры. Способствует разнообразию и введение специальных расовых способностей. Более того, даже у каждого существа будет своя особенность, уникальное умение. Грифоны смогут взлетать на несколько ходов в воздух, чтобы затем обрушиться на указанную ранее площадь. Если противник угадает направление удара и успеет убрать своих существ оттуда, то грифоны просто потеряют время впустую. И таких тактических уловок, простых на первый взгляд, но комплексных на второй, в игре множество. Ну а само сражение — это настоящая феерия красок и спецэффектов. Радует умная камера, раз за разом выбирающая настолько удачные ракурсы, что даже по прошествии десятков боёв не возникает желания отключить её.

Помимо обычного обмена обычными ударами и применения способностей, герои и некоторые существа также могут творить заклинания. Всего в наличии четыре магические школы: Destructive Magic, Dark Magic, Light Magic, Summoning Magic. В каждой из них по пять уровней. В общем, всё опять-таки узнаваемо, вплоть до отдельных чар. К сожалению, размер поля боя не будет варьироваться в зависимости от количества существ или заполненных стэков у сражающихся сторон. Однако, при осаде замков, оно увеличится на порядок. Сама осада мало, чем отличается от того, что мы видели в предыдущих играх сериях. Катапульты всё также разрушают стены, стрелки на защитных башнях прореживают вражеские ряды, а летающие существа с легкостью перемахивают через стены. У каждого замка будет и своя защитная особенность: рвы, опутывающие ноги корни и тому подобное.

В общем и целом, разработчики добились желаемого: насыщенность и динамика сражений повысились на порядок, тактические возможности расширились, а всевозможные графические эффекты радуют глаз. Никуда не делись и автоматические бои, так что, если вам лень отыгрывать полноценное сражение:

Перипетии сюжета

Как известно, для вселенной Might and Magic Ubisoft разработала полностью новый мир, под названием Ашан, отказавшись от сюжетного наследия 3DO. Между прочим, действие Dark Messiah of Might and Magic, другой юбисофтовской игры, также будет происходить в Ашане, причём, по заявлению Эрвана Ле Бретона, продюсера, отвечающим за координацию сценаристов, писателей и дизайнеров Ubisoft, сюжетные линии этих двух проектов будут кое-где пересекаться.

Вообще же, завязка в Heroes of Might and Magic V довольно проста: покой Гриффинской Империи, готовящейся к свадьбе молодого императора Николая и Изабеллы (Исабель) нарушается вторжением демонов. Николай, как и его отец двадцать лет тому назад, ведёт свою армию на войну, оставив суженную в безопасном Летнем Дворце. Но поражение следует за поражением и Исабель решает помочь мужу, отправив своих доверенных лиц, Беатрису и Годрика искать помощи у могущественных магов Сверкающих Городов и таинственных эльфов Ироллана: Одними из основных поставщиков сюжетных сведений станут видеоролики на движке игры. По режиссуре немного напоминает то, что мы видели в Warcraft III и это, сами понимаете, комплимент. К тому же, вместе с новыми графическими технологиями, у разработчиков появились новые возможности для создания атмосферных и впечатляющих роликов. Надеемся и на добротную озвучку.

Помимо обычных миссий нас ждут и те, в которых с самого начала замков не будет и их ещё только предстоит захватить. Вдобавок, ребята из Nival Interactive преподнесли ещё один приятный сюрприз, сделав уникальную в своём роде ночную миссию. Функционально она почти ничем не отличается от остальных, но с эстетической точки зрения способна привести в восторг любого игрока.

Хот-сит и не только

Очень большое внимание разработчики уделяют мультиплееру. Никуда не делся «великий и ужасный» хот-сит, на который в своё время, каждый игравший в Героев, потратил уйму бессонных ночей. Вдобавок, появятся несколько новых режимов, например, дуэль, чья концепция, думаю многим покажется знакомой по «Демиургам». Каждый игрок набирает армию существ и начинается бой. Детали других мультиплеерных режимов разработчики пока не раскрывают, но и здесь нас, наверняка, ждёт парочка сюрпризов.

Героями не рождаются, Героями становятся

На данный момент Heroes of Might and Magic V уже по большей части готовы. Да, еще ведутся работы над интерфейсом, вылавливаются ошибки, оттачивается баланс, и даже обсуждается добавление каких-то новых возможностей, но, похоже, что у Nival Interactive и Ubisoft получается отменно выверенная игра. Безумно красивые, динамичные, простые по форме и глубокие по содержанию, пятые Герои не только продолжают славные традиции серии, но и привносят свои уникальные черты и особенности.

Конечно, составить полное и чёткое представление о проекте за несколько часов нельзя. К примеру, я не возьмусь судить о ценности и качестве стратегического режима, поскольку для полноценного ознакомления нужно намного больше времени. Но знаете, с тех пор, как мы покинули гостеприимный офис Nival Interactive, меня не перестаёт мучить желание вновь окунуться в удивительный мир пятых Героев. Игра, по-настоящему, захватывает, заставляя вновь и вновь мысленно возвращаться к тем немногочисленным счастливым часам, проведённым за ней. Даже сейчас, когда пишутся эти строки, хочется забыть обо всём и рвануть в сторону станции метро Октябрьского Поля, в робкой надежде, ещё раз взглянуть на это чудо, хотя бы одним глазком. Поверьте, новые Герои — это почти воплощение мечты. Надеюсь, что после выхода игры это «почти» исчезнет. Тьфу-тьфу-тьфу.
Благодарим компанию Nival Interactive, а также, лично Элину Терёхину и
Дмитрия Эстрина за предоставленную возможность вживую ознакомиться с игрой.


Прочитали?! Не забудьте высказать свое мнение: 

 
Общее впечатление 
 

Обсуждение статьи на «форуме»


Комментарии к статье (показать все комментарии сразу):

• Комментарий 1, UrElf — 12 Jan. 2006
• Комментарий 2, Eddard Stark — 12 Jan. 2006
• Комментарий 3, Dark_Ale — 13 Jan. 2006
• Комментарий 4, Eddard Stark — 13 Jan. 2006
• Комментарий 5, bernd — 13 Mar. 2006

Зарегистрированные пользователи могут вносить свои комментарии. Войдите под своим именем или зарегистрируйтесь, если Вы еще не сделали этого.


Не надо писать фраз типа "клевая статья" и т.п. Все комментарии в обязательном порядке проходят премодерацию администраторами и будут допущены только комментарии, содержащие значимую информацию, либо указывающие на фактические ошибки. Авторство комментария фиксируется — они не анонимные. Комментарии, содержащие некорректные высказывания по отношению к автору и его статье, удаляются практически со 100%-ой гарантией. Более того, здесь царит полный произвол - если нам не понравится по любой причине ваш комментарий - он не будет пропущен. Поэтому, если через несколько дней вашего комментария под статьей не появилось - извините, но... Не используйте HTML-теги, форматируйте просто enter'ом...


[ Список статей в разделе: Первый взгляд | Карта сайта ]
Карта сайта
Rolemancer | CRPG | Wargames | CCG | GameTop | GameForums | RPG Online
© 1999-2009. Сopyright «Rolemancer»
Перепечатка любых материалов без разрешения редакции запрещена.
Контактный адрес электронной почты —