База Ролевых Игр A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0-9 РУС
 |
| Системные требования и особенности: |
 |
Системные требования: Рекомендуемые:- Система: Windows 2000/XP
- Процессор: 2,4 ГГц
- Оперативная память: 1 Гб
- Видеокарта: NVidia GeForce 6800 или ATI Radeon 9800 и выше
- Аудиокарта: DirectX-совместимая
- Жесткий диск: 2 Гб свободного места
- DirectX 9.0c.
|
| Особенности: |
| Детальное воссоздание стимпанк-вселенной в двадцати пяти декорациях. | Увлекательный игровой процесс партийной RPG с синтезом динамических элементов жанра Action. | | Масштабные схватки с большим количеством подробно анимированных участников. | Партия может включать в себя до шести персонажей под руководством игрока. | | Будет возможность использовать паузу для тактического управления партией и союзниками. | Движок Магии Крови подогнанный под нужды проекта и значительно улучшенный. | | Свежие геймплейные элементы (предметы-манипуляторы, тотемные трансформации и др.). |
|
|
Проект Не время для драконов представляет собой партийную RPG, события которой разворачиваются во вселенной одноименной книги Сергея Лукьяненко и Ника Перумова. Сценарий игры воссоздает события литературного первоисточника – игрок примет участие в ключевых сценах произведения.
Сюжет рассказывает о трех мирах – Мире Прирожденных, где безраздельно властвует магия, Мире Изнанки – нашем мире, в котором нет магии, а только технология, и находящемся между ними Срединном Мире, в котором обе эти силы действуют в равной степени. События разворачиваются в Срединном Мире – в него готовится вторжение из Мира Прирожденных. Из Мира Изнанки приходит Виктор – человек, которого многие принимают за Убийцу Дракона – единственного, кто может помочь магам Срединного Мира. Виктор не знает своего предназначения и во всем полагается на своего проводника – Тэль. Чтобы возродить магические умения, ему необходимо пройти инициацию магиями четырех стихий. Он попадает в эпицентр интриг – различные маги противятся приходу новой силы, кто-то видит в Викторе Дракона, кто-то – Убийцу Дракона, однако все стараются уничтожить его, прежде чем он завершит инициацию и совершит Выбор.
Геймплей Не время для драконов создается в стиле классических партиныйх RPG таких как Baldur's Gate, Arcanum и трехмерных последователей легендарного Diablo II – Dungeon Siege и Sacred. Насыщенный событиями игровой процесс сочетает в себе яркие масштабные схватки (в ход идут магия, мечи, оригинальные стимпанк-артефакты) и классические RPG-элементы (ролевая система, «одевание» членов партии, диалоги, секретные квесты).
Отличную графику и впечатляющие визуальные эффекты обеспечивает лицензированная технология компании SkyFallen. Изначально созданный для игры «Магия Крови», движок отличается полностью динамическим освещением, качественными тенями и самыми последними шейдерными эффектами.
Масштабный экшен, развитая ролевая система, буйство магических заклинаний и популярная вселенная от автора «Ночного Дозора» – из этих ингредиентов готовится в Минске и Калининграде «Не время для драконов».
|
| Прямые ссылки на обзоры и полезные статьи: |
 |
|
| |
Знаете не упомянутый здесь обзор? Добавьте ссылку!
|
| Последние новости по игре: |
 |
Не время для драконов: Игра в продаже от Eddard Stark, 2007-11-16 22:32:29 Не время для драконов: Самое время! от Eddard Stark, 2007-11-08 18:27:57 Не время для драконов: Дневники разработчиков на CRPG.ru от Eddard Stark, 2007-09-03 22:26:26 Не время для драконов: Дневники разработчиков на CRPG.ru от Eddard Stark, 2007-08-13 15:49:44 Не время для драконов: Новые скриншоты от Eddard Stark, 2007-08-06 13:05:31 Не время для драконов: Дневники разработчиков на CRPG.ru от Eddard Stark, 2007-07-31 10:35:54 Не время для драконов: «Нарисуй дракона!» от Eddard Stark, 2007-07-23 13:37:36 Не время для драконов: Дождь из скриншотов от Eddard Stark, 2007-06-20 21:38:28 Не время для драконов: Скриншоты интерьеров от Eddard Stark, 2007-04-25 23:44:15 Не время для драконов: Официальный трейлер от Eddard Stark, 2007-04-16 18:40:35 Не время для драконов: Полтора десятка новых скриншотов от Eddard Stark, 2007-03-27 15:34:56 Не время для драконов: Подборка «боевых» скриншотов от Eddard Stark, 2007-02-01 19:09:02 Не время для драконов: Интересные скриншоты от Eddard Stark, 2007-01-16 16:04:59 Не время для драконов: Обновления на сайте от Eddard Stark, 2006-12-15 22:36:06 Не время для драконов: Обновление на сайте от Eddard Stark, 2006-12-03 22:19:45 Не время для драконов - Две композиции из саундтрека от Eddard Stark, 2006-10-15 19:31:32 Не время для драконов: открылся официальный сайт игры от G_D_D, 2006-08-14 23:55:51 Не время для драконов: Новые скриншоты от Eddard Stark, 2006-08-07 00:08:16 Не время для драконов - Первое интервью после анонса от Eddard Stark, 2006-06-18 22:05:17 Не время для драконов: Новые скриншоты от Eddard Stark, 2006-06-12 18:15:43 Не время для драконов: Первые скриншоты с элементами интерфейса от Eddard Stark, 2006-02-07 16:41:27 Не время для драконов: Дневники разработчиков от Eddard Stark, 2005-11-18 13:06:07 Не время для драконов: Два новых обещания от ss7877, 2005-05-06 23:34:39 Не время для драконов: Знакомимся с проектом от ss7877, 2005-03-29 23:48:04
[Все новости по игре]
|
|
|
| Последние патчи |
 |
|
|
| Видео-ролики, трейлеры |
 |
- Официальный трейлер - [44,3 мб] - [ добавлен в базу 2007-04-16 18:24:47 ]
Полутораминутное видео с множеством геймлейных кадров и симпатичной музыкой в первой половине ролика.
|
|
|
| Демо-версии |
 |
|
|
| Прочие файлы |
 |
- Саундтрек. TriHorn Productions - Душа Дракона. - [3,64 мб] - [ добавлен в базу 2006-12-15 22:30:16 ]
Основная тема, которая сопровождает игрока в его путешествии по Срединному Миру. Спокойная и величественная мелодия с глубоким и свободным звучанием создана для открытых пространств. Постепенно нарастающий тревожный мотив умирает, так и не дойдя до кульминации, чтобы вновь родиться в конце мелодии. Инструменты для этой темы подобраны таким образом, чтобы совместить в одной мелодии уникальное звучание всех стихий. - Саундтрек. TriHorn Productions - Преследование. - [3,6 мб] - [ добавлен в базу 2006-12-15 22:27:52 ]
Одна из боевых мелодий. Намеренно написана в жёстком «военном» симфоническом стиле, чтобы подчеркнуть, что даже в мирах, где технология соседствует с магией, смерть так же реальна и страшна, независимо от её масштабов. - Саундтрек. TriHorn Productions - Нападение. - [3,83 мб] - [ добавлен в базу 2006-10-15 19:11:21 ]
Мелодия из музыкального сопровождения игры. - Саундтрек. TriHorn Productions - Начало. - [4,34 мб] - [ добавлен в базу 2006-10-15 19:11:19 ]
Мелодия из музыкального сопровождения игры.
|
|
|
| Ссылки на тематические сайты: |
 |
|
Русские сайты:
| |
Иностранные сайты:
|
|
|
База Ролевых Игр A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0-9 РУС
Комментарии посетителей
Sorry, only registered users can post comments here! [ Зарегистрироваться в системе ]
|