На сайте Rock, Paper, Shotgun появилось интервью со сценаристом закрывшейся Troika Games Брайаном Мицодой. Посвящено оно последнему проекту студии, низкие продажи которого привели к ее закрытию - Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Игра тем не менее имеет культовый статус, а в интервью содержатся весьма интересные подробности про сложности озвучки, про диалоги Малкавианов, создание "живых" NPC и многое другое.
Персонажи нужны, когда вы хотите обозначить проблему, выдать квест или не дать игроку забраться куда-то раньше времени. Я терпеть не могу NPC, которые с порога говорят "Сделай X и тогда я дам тебе Y", потому что это показывает лень сценариста и делает из персонажей автоматы по выдаче квестов. Мне нравится, когда NPC реагируют так, как живые люди: когда к ним в дом вламывается незнакомец, они не говорят ему "Привет!". Они либо спросят "Какого черта?", либо ждут вашего прихода, но не подают вида, а может, им просто пофиг. NPC не должны стоять манекенами, жизнь которых начинается только когда с ними заговаривает игрок, и заканчивается, когда он уходит прочь. С точки зрения NPC - они главные герои собственной игры, и общаться с игроком они должны соответственно.
|