EVE Online: Интервью с RLeonis Космические корабли в интернете
Эпические космические битвы между тысячами игроков. Огромная игровая вселенная, которая существует уже почти десяток лет. Радость победы и горечь поражения, драмы и трагедии — всё это есть в мультиплеерной онлайновой ролевой игре EVE Online от компании CCP Games. Недавно, у нас состоялась познавательная беседа с одним из постоянных русскоязычных игроков, которую мы и хотим предложить вашему вниманию:
Компания CCP Games, разработчик многопользовательской онлайновой космической ролевой игры EVE Online выпускает в свет очередное обновление Tyrannis. В данный момент сервер игры недоступен, так как именно сейчас на него устанавливается патч, который позволит игрокам в полной мере ощутить все нововведения Тиранниса.
Ключевой особенностью нового дополнения является глобальное расширение пространства игры. Если до сих пор игроки могли использовать под своих нужды только космос и спутники планет, а сами планеты представлялись красивыми, но бесполезными шарами висящими в космосе, то теперь игроки смогут задействовать в игре и планетарные природные ресурсы.
Очевидно, что среди сотрудников компании-разработчика немало поклонников таланта бессмертного Артура Кларка - первая часть фразы из эпопеи «Космическая Одиссея», полностью звучащая так: «Все эти миры — ваши, кроме Европы. Не пытайтесь высадиться на неё!», стала слоганом Тиранниса и вы можете услышать её в конце официального трейлера к игре:
Официальный трейлер EVE Online: Tyrannis
Оригинал полного списка всех изменений на английском языке можно будет прочесть, когда разработчик поднимет из небытия сервер игры после установки обновления. Включение сервера игры в рабочий режим обещано сегодня в 22:00 по Московскому времени.
Аллоды Онлайн: Открытое тестирование началось! Запуск самой известной российской MMORPG
Наконец-то свершилось то, что поклонники онлайновых игр ждали долгих два года с момента анонса на ИгроМире 2007: самая известная российская MMORPG «Аллоды Онлайн» вышла в стадию открытого бета-тестирования.
Во всех магазинах страны начались продажи ограниченного тиража DVD-дисков по рекомендуемой розничной цене 1500 рублей, а также ограниченного тиража специализированных экономичных изданий, распространяемых в сети магазинов «Евросеть» по рекомендуемой розничной цене 99 рублей.
Доступ в игру первые несколько недель с начала открытого бета-тестирования для всех пользователей будет ограничен. Только владельцы дисковых версий «Аллодов Онлайн», а также пользователи, оформившие заказ на цифровую версию «Аллодов», смогут получить вход в игру и познакомиться с миром Сарнаута.
Ровно через неделю, 8 октября, в продаже появится стандартное издание «Аллодов Онлайн» в jewel-упаковке по рекомендуемой розничной цене 500 рублей. Покупая jewel-пак «Аллодов Онлайн», игроки, помимо доступа к «Аллодам Онлайн», получат 300 кристаллов внутриигровой валюты.
О дате выхода в продажу коллекционного издания «Аллодов Онлайн», а также о дате начала свободного распространения игры будет объявлено дополнительно.
Князь 3: Новая династия - И днём, и ночью... Разработчики демонстрируют смену времени суток
О проекте Князь 3: Новая династия мы подробно рассказывали ещё полгода назад. С тех пор, увы, новой информации не прибавилось. Нет до сих пор чёткого ответа и на вопрос "когда?". На официальном сайте проекта уже говорят о скором релизе, но расплывчатая формулировка "2009 год" напротив графы даты выхода игры отнюдь не добавляет ясности.
Как бы то ни было, разработчики всё-таки поделились с игровой общественностью небольшой подборкой свежих скриншотов, призванных продемонстрировать динамическую смену времени суток и погодных условий.
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Городские байки GSC Game World снаряжает новую экспедицию в Зону
Неутомимые разработчики из киевской студии GSC Game World предприняли очередную попытку сделать идеальный "S.T.A.L.K.E.R.". Второе дополнение с говорящим названием S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти уже ушло в печать и совсем скоро появится на полках магазинов. Релиз игры в странах СНГ и Балтии намечен на 2 октября.
Как это принято в таких случаях, разработчики обещали учесть жалобы игроков и исправить недостатки предыдущих двух игр. Новые монстры, новый интерфейс, новые локации, новая сюжетная линия, новая итерация системы симуляции жизни A-life - словом, скучать не придётся. Ожидаются ли "новые баги", а за ними и новая вереница патчей пресс-релизы умалчивают. Будем надеяться в этот раз обойдётся.
The Witcher 2: Assassins of Kings - Вскрываемся! Подробности и первые кадры неанонсированного сиквела
Слухи о том, что в недрах CD Project Red ведётся работа над сиквелом к орденоносному The Witcher появились едва ли не с самого релиза игры. Косвенное подтверждение эти "домыслы" получили уже в мае этого года, когда польские игроделы объявили о приостановке разработки консольного проекта The Witcher: Rise of the White Wolf: попутно было упомянуто было упомянуто, что большая часть польских девелоперов с октября 2007 года занята работой над неанонсированным проектом.
Точки над "i" были окончательно расставлены буквально на днях. Польский игровой ресурс Polygamia.pl выложил на своих страницах полноценный видеосюжет от самих CD Project Red о сиквеле, который, как мы теперь знаем, называется The Witcher 2: Assassins of Kings. По всей видимости изначально ролик предназначался для демонстрации потенциальным издателям на прошедшей в августе игровой выставке Gamescom 2009. Так или иначе, ролик быстро распространился по всей Сети и польским девелоперам не оставалось ничего другого, как подтвердить факт разработки The Witcher 2.
Сам ролик, конечно, стал большим подарком для всех поклонников оригинальной игры: почти пять минут чистого геймплейного видео с комментариями разработчиков. Из интересного необходимо отметить заметно похорошевшую картинку, улучшенную физическую модель (присмотритесь к тому, как заиграл новыми красками знак Аард), доработанную боевую систему и, так называемые, Quick Time Events (QTE) в битвах с боссами плюс реалистичную смену времени суток. NPC обещают щедро одарить персональной мотивацией, а также возможностью реагировать на действия игрока. И это далеко не исчерпывающий список нововведений. Обязательно посмотрите ролик. Рекомендуем.
The Witcher 2: Assassins of Kings - Видеодемонстрация. Хронометраж - 5:23
Risen: Приключение начинается Новый проект от авторов Gothic ушёл в печать
Нынешняя осень обещает быть богатой на масштабные и разномастные RPG. Dragon Age и Alpha Protocol, а чуть позже и Divinity 2: Ego Draconis с Two Worlds 2 - многообещающий списочек. Первой же ласточкой станет новый проект от авторов серии Gothic, студии Piranha Bytes (Pluto13) - ролевая игра Risen. Как сообщает издатель проекта, немецкая компания Deep Silver, мастер-диск уже ушёл на золото. Появление PC-версии игры ожидается 2 октября. Версия для Xbox 360 выйдет несколько позже, в начале следующего года.
Российский же релиз проекта состоится на день раньше - 1 октября. Напомним, что издателем игры на территории стран СНГ и Балтии выступает компания "Новый Диск". В продажу русскоязычная версия Risen поступит в трёх вариантах комплектации: обычной джевел упаковке, в DVD-боксе и коллекционном издании. Кстати, уже сейчас доступен предзаказ игры. Словом, ждать осталось совсем недолго.
Diablo II: Старое в новом свете Модификация, добавляющая поддержку высоких разрешений
Как ни крути, а восемь лет - солидный срок. По меркам игровой истории - целая эпоха. За это время на свет успели появиться, а затем и кануть в Лету, десятки отличных игр, не говоря уже о "мириадах" проходных проектов. Жизнь игры, пусть даже и хорошей, скоротечна: проверку временем проходят единицы. Вот, Diablo II - редкий, если не сказать редчайший, пример "долгоиграющего" шедевра. И по сей день многие игроки не могут отказать себе в удовольствии "погонять в Диаблу", несмотря даже на откровенно устаревшее графическое оформление. Играть в разрешении 800x600 на 20+ дюймовых мониторах не так что бы очень неудобно - настоящего фаната такой ерундой не остановишь - но глаз определённо режет. К испытанному годами средству борьбы с этой проблемой, оконному режиму, недавно наконец-то прибавилось ещё одно: созданная умельцами модификация, добавляющая в игру поддержку высоких разрешений.
Работает данное чудо программистской мысли просто: распаковываете четыре файлы в папку с самой игрой, запускаете игру через приложение D2MultiResGame.exe. Игровое меню останется в реликтовых разрешениях 800x600 и 640x480, как, впрочем сперва и сама игра. Идём в настройки видео и уже там выбираем приглянувшееся разрешение. Enjoy!
Dragon Age: Origins - Демонстрация версии для Xbox 360 Играем в духовного наследника Baldurs Gate... на геймпаде
Без(д)умная пиар-бригада Bioware, ответственная за продвижение проекта Dragon Age: Origins, продолжает колесить по городам и весям Соединённых Штатов, распугивая бывалых фанатов жанра и тщетно пытаясь завлечь молодежь. На сегодня последней остановкой в их длинном маршруте стал расположенный почти у самой границы с Мексикой калифорнийский город-миллионник Сан-Диего. Именно там с 23 по 26 июля проходил ежегодный San Diego Comic-Con International, один из крупнейший подобных конвентов в Штатах.
Господа из Bioware сделали упор на демонстрацию Xbox 360 версии Dragon Age: Origins. Что само по себе, довольно любопытно. Согласитесь, приспособить полноценную CRPG и "духовного наследника Baldurs Gate" к особенностям консольного управления - та ещё задачка. Составить первое впечатление о перелопаченном под консоли интерфейсе можно по первым видеороликам с Xbox 360 версией игры.
Dragon Age: Origins - Демонстрация версии для Xbox 360. Боевая система. Хронометраж - 0:36
Two Worlds 2: Анонс проекта От дополнения к полноценному продолжению
На днях почти годовая задержка с выходом не то продолжения, не то очень объемного дополнения Two Worlds: The Temptation получила логическое объяснение: студия-разработчик первой части Zuxxez Entertainment анонсировала полноценное продолжение Two Worlds. Правда, сперва, в лучших традициях пресс-релизов от этой конторы, было непонятно идет ли речь о совершенно новом проекте или разработчики наконец-то решили переквалифицировать The Temptation в полноценный сиквел. Как выяснилось верно второе предположение: Two Worlds II - это получивший дальнейшее развитие The Temptation на новом графическом движке (см. здесь).
Одновременно с публикацией пресс-релиза, разработчики запустили официальный сайт проекта. В наличии пока лишь анимированный логотип игры, кусочек музыкального сопровождения и три скриншота, два из которых вы можете посмотреть ниже в этой же новости, а ещё один мы уже публиковали несколько месяцев тому назад, еще под "маркой" The Temptation. Релиз проекта намечен на зиму 2009-2010. Сиквел выйдет сразу на нескольких игровых платформах: PC, Mac и "next-gen" консолях.
Слияния крупных разработчиков RPG Bioware объединилась с Mythic, а Bethesda с id Software
В результате затеянной Electronic Arts очередной реструктуризации, принадлежащих ей студий (в данном случае Bioware и Mythic Entertainment), на свет появилась группа, которая займется разработкой однопользовательских и онлайновых RPG. Главой новой структуры стал Рэй Музика (Ray Muzyka), а его соратник Грег Зечук (Greg Zeschuk) занял пост креативного директора. В то же время Mythic покинул сооснователь компании и ведущий дизайнер Warhammer Online Марк Якобс (Mark Jacobs). На его позицию (генерального директора) перешел Роб Дентон (Rob Denton), который будет подчиняться непосредственно Музике. Интересно, как это отразится на развитии WAR, потерявшего за последнее время существенную часть подписчиков?
Еще одно объединение связано с Bethesda Softworks, разработчиком знаменитой серии The Elder Scrolls. Владеющая ею ZeniMax Media приобрела студию id Software, и теперь Bethesda выступит издателем Doom 4 и неанонсированных проектов компании Джона Кармака (John Carmack). Можно также предположить, что технологии id Software будут использоваться в играх Bethesda, но никаких официальных комментариев по этому поводу пока не было.
Atlantica Online будет локализована в России Игру издаст Innova Systems
Компания Innova подписала договор с NDOORS Corporation на локализацию и издание MMORPG Atlantica Online в России и странах СНГ.
Проект довольно серьезно отличается от большинства онлайновых ролевых игр. Например, псевдоисторическим миром, очертаниями и географией напоминающим нашу Землю, но приукрашенным фэнтазийными и мифологическими элементами: встречаются и знакомые города, в т.ч. и Москва, и известные исторические личности, вроде Генри Форда и Цезаря. Но главное - это пошаговые тактические схватки, напоминающие сражения в JRPG наподобие Final Fantasy: игрок управляет несколькими наемниками (каждый - с уникальными способностями и манерой ведения боя), причем время, отведенное на ход, ограниченно. Плюс к этому в игре реализована довольно сложная и гибкая система гильдий, базирующая на контроле над городами и переплетенная с политикой и экономикой.
Судя по официальной информации, Atlantica Online уже добилась хороших результатов в тех регионах, где была запущена (Корея, США, Япония, Тайвань): в каждой из этих стран к серверам одновременно подключено от 10 до 20 тысяч пользователей. В этом году игра, кроме России, будет запущена еще и в Китае, Вьетнаме, Таиланде и Германии.